文|闲来说机
要说手机处理器谁最强,安卓一众机器谁也不肯相让。但是提起苹果A系处理器,争议就消失了。
几乎没有谁怀疑过苹果的处理器性能,iPhone手机即便多年缺乏创新,在很多方面被追上甚至超越,但是处理器和系统依旧是友商们无法逾越的高峰。
不过谁也没有想到,打脸来得如此之快。
近日多位博主测试iPhone12 Pro游戏性能时,均发现游戏过程中频繁掉帧,甚至卡顿严重,尤其是在5G状态下玩游戏,发热量巨大,同时电池电量也掉得飞快,并伴随网络断流的情况。
这一点小白测评的抖音号也直接发出了视频,并配上文字,你敢信吗?
是的,谁也不敢相信。
毕竟苹果A系处理器成名已久,而包括麒麟、高通、联发科等在内的知名芯片时至今日也还没追赶上。
但是过往的一切都不过是自欺欺人,在苹果的光环下,果粉们早已形成了一个牢不可破的思维逻辑。
其他手机卡:垃圾手机!
苹果手机卡:垃圾第三方!
然而苹果手机的翻车已经不是一次了,之前的intel基带信号差到现在还有很多人不想承认。
而散热不佳导致手机卡顿也不是第一次,是的,散热问题是苹果还没完全处理好的老遗留问题了。
小白评测曾经对多款手机就同一款游戏,和平精英,在最高画质下作了温度测试,测试结果显示,苹果手机几乎就是吊车尾,仅仅比坚果手机好那么一点点。
图片太长,我只截取了首尾部分,在60多款手机中,一直到55位才出现了iPhone的身影,并且温度高达48℃!
这个散热我觉得不太OK。
除了散热,也有人说是台积电的锅,毕竟亦有消息说,华为的麒麟9000同样功耗过大,遭遇翻车。
但是就A14的目前测评来看,游戏体验不佳的主要原因应该还是在散热上,有意思的是,近几代iPhone散热都不是很理想,这可能是由于双层主板、堆叠设计的原因。
双层主板从iPhone X开始使用,但是也开启了散热不佳的噩梦。
双层主板将两块独立的主板焊接在一起,通过连接点叠加,可以节省手机内部空间,但是这样的设计不仅使得主板更容易受损,同时芯片级维修的难度也大大增加。当然最大的恶果还是使得散热不佳,游戏卡顿。
然而有意思的是,节省出来额外的空间,电池的容量却依旧是小小的。
笔记本行业内有一句话很流行:外行看配置,内行看散热。同样的处理器在不同的厂家中表现是完全不同的。
当然,A系处理器只给自家用,看不出端倪,但是可以参考高通骁龙系列,采用同款骁龙处理器的手机在跑分上是不同的,甚至会有较大的分数差距。
或许会有人有疑问,既然是从iPhone X开始就有的问题,为什么苹果不去更正这个问题呢?
因为这个问题完全没有影响到iPhone的销量啊,朋友们。
毕竟iPhone也不是人人都打游戏,对吧?
就算打游戏,难道就一定会玩对配置需求较高的游戏吗?
归根结底,大部分人对手机性能的要求其实并不高,能够满足日常使用稳定、流畅就是一部不错的手机。
更何况,iPhone12这次问题还可以推给系统BUG嘛,再来一波系统升级,改善温控和节能模式的频率调教,这不就妥妥的了~