游戏大厂薪酬待遇系列-深圳篇(一)

小瓜总 2024-08-24 21:37:33

腾讯游戏

作为国内顶级游戏大厂,腾讯值得单独重点、深入的介绍。碍于篇幅,暂且简单粗略介绍一下,后续系列文章完成后对其深度挖掘。

(一)基本情况

成立于 2003 年 3 月,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。其总部办公地点位于深圳南山深南大道腾讯大厦,此外在南山高新南十道 16 号金地威新中心也有办公。代表性作品有:《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》《QQ 飞车》《穿越火线:枪战王者》等等。

(二)薪酬待遇

腾讯游戏各个工作岗位的薪酬待遇情况如下:

职级和薪资结构:

D1.1 - D1.3 区间:一般本科刚进来是 D1.2 或 D1.3 职级(新职级体系为 5 级),D1.2 - D1.3 薪资在 12k 左右,加上深圳市政府给的人才住房补贴 2k,税前 14k,通常被称呼为助理设计师。

D2.1 - D2.3 区间:研究生进来一般是 D2.1 - D2.2(新职级体系为 6 级 - 7 级),D2.1 薪资是 15k 左右,D2.2 是 18k 左右。工作 5 - 7 年左右或者博士毕业进来,一般是 D2.3(新职级体系为 8 级),薪资是 20k 左右,被称为设计师。

D3.1 - D3.3 区间:工作 6 - 8 年进来的,一般是 D3.1(新职级体系为 9 级),薪资 25k 左右,年薪 38 - 40 万,没有股票。D3.2(新职级体系为 10 级),薪资 35k 左右,一般会给 15 - 50 万股票,分三年给,每年给一次。D3.3(新职级体系为 11 级),薪资 45k 左右,一般会给 30 - 70 万股票,分三年给,每年给一次,通常被称为高级设计师。

D4.1 - D4.3 区间:D4 就是专家级别,比如腾讯的 D4 专家可能是腾讯最初实力强悍的老员工一路晋升上来的,或者是有国外顶级项目经验回国的大神。D4.1(新职级体系为 12 级),年薪 120 万 - 160 万,一般会给 80 - 120 万股票;D4.2(新职级体系为 13 级),年薪 200 - 300 万,一般会给 100 万 + 的股票。D5 以上级别则很少见。

其他待遇:腾讯合同的标准薪资是 14 薪,但通常都能拿到 16 - 20 薪,具体看部门盈利情况。如果参与了上线且盈利的项目,年终奖会很丰厚,例如《王者荣耀》年终奖平均 140 万。福利方面有公积金最高档 12%,以月薪 25k 计算,每个月公积金有 6000 元;工作满 3 年免息贷款 50 万用于购房,50 万只会从年终奖里扣除;还有免费的游戏钻石点卡 Q 币、优惠购买特斯拉、宝马等;晚上十点打车免费;免费的早餐,加班有加班夜宵券,用加班券可兑换免费肯德基、赛百味、特定餐馆的大龙虾;免费的按摩、免费的巴士上下班、免费的游泳健身羽毛球篮球等。

(三)毕业生院校前五

腾讯游戏公司员工中哪些院校的毕业生占前几名,并没有公开的、确切的官方统计数据。但是根据每年校招人数,统计最近三年的情况,招收毕业生最多的前五名的大学如下:

电子科技大学:得益于该校的计算机、电子信息等相关专业实力强劲,与腾讯在人才培养、科研合作等方面联系紧密,为腾讯输送了不少人才,比如腾讯首席运营官任宇昕就毕业于电子科技大学。

华中科技大学:其计算机科学、软件工程等专业在国内处于领先水平,培养出的学生专业能力和综合素质较高,像 “微信之父” 张小龙就毕业于华中科技大学。

中山大学:作为国内知名的综合性大学,其在计算机、软件工程等领域也有一定的教学和科研实力,且位于广东,地域上有一定优势。

华南理工大学:在工科领域尤其是计算机、软件等方面实力突出,并且腾讯总部位于深圳,对本地院校的人才招聘有一定倾斜。

深圳大学:虽然是双非院校,但凭借其在计算机、数字媒体等领域的发展以及与腾讯的紧密联系等因素,每年也有不少毕业生进入腾讯,比如王者荣耀执行制作人黄蓝枭。

(四)游戏部门架构

1. 职能部门:为腾讯游戏的整体运营提供支持和保障,涵盖了财务、人力资源、法务、行政等常规职能领域。

2. 自研工作室群:

天美工作室群:2008 年成立,研发产品覆盖多人竞技、RPG、射击、竞速、策略、休闲等多个品类,如《王者荣耀》《QQ 飞车》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》等。旗下工作室代号主要有 J(琳琅天上)、T(天美艺游)、L(卧龙)等,工作室分布在深圳、上海、成都、北京、杭州等地。

光子工作室群:2008 年成立,旗下游戏包括《和平精英》《PUBG MOBILE》《欢乐斗地主》《最强 NBA》等,品类丰富多样。工作室分布在深圳、上海、广州、洛杉矶等地。

魔方工作室群:2010 年成立,产品有《火影忍者》《一人之下》《王牌战士》《秦时明月世界》《洛克王国》以及航海王 IP 手游《Project:Fighter》等,在动作、射击、RPG、休闲等多个游戏品类赛道均有布局,工作室分布于深圳、北京、上海等地。

北极光工作室群:2008 年成立,主要产品有《天涯明月刀》《无限法则》《轩辕传奇》《光与夜之恋》等,工作室位于上海、杭州等地。

波士顿工作室群:2008 年正式成立,具体情况暂不明确。

Next Studios:2017 年成立,专注创意游戏研发,最初推出过《彩虹坠入》《疑案追声》等独立小游戏,近几年也在涉足商业游戏研发,如《重生边缘》和《螺旋风暴》等。

3. 游戏发行部门:

国内发行:负责腾讯国内代理游戏的发行业务,发行产品如《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《使命召唤》《金铲铲之战》等。其中强势部门包括 K1 合作部(负责 CF 系列、使命召唤系列等)、K3 合作部(负责 DNF 系列)、K6 合作部(负责 LOL 系列,包括金铲铲)等,还有 K2(部落冲突)、K5(石器时代、天堂 2:誓言)、K7(剑侠情缘手游、全民突击等)等。

海外发行:

IEG Global:负责腾讯游戏海外发行业务,包括《王者荣耀》《PUBG MOBILE》海外版等。旗下的 Next Studios 是其游戏研发团队,最初专注独立游戏,后也开展商业游戏研发。此外,2021 年新成立的 Level Infinite 是腾讯游戏海外品牌,总部位于荷兰阿姆斯特丹和新加坡,负责发行《PUBG MOBILE》《Arena of Valor》(王者海外版)《白夜极光》《饥荒:新家》等游戏。

极光计划:2017 年创立,主要发行 “垂直细分、玩法独特、高品质” 的先锋游戏,如《我的侠客》《蜡烛人》《纪念碑谷》《末剑》《不可思议之梦蝶》《闹闹天宫》等。

国际运营部:主要负责腾讯游戏在国际市场的运营和推广,致力于提升腾讯游戏在海外的影响力和市场份额,包括制定国际市场策略、开展海外营销活动、与国际合作伙伴进行沟通与协作等。

技术部门:为游戏的开发和运营提供技术支持,涵盖游戏引擎开发、服务器架构、网络技术、安全技术等方面。例如,开发高效稳定的游戏引擎,以提升游戏的性能和画面表现;优化服务器架构,确保游戏能够承载大量玩家同时在线;保障游戏的网络连接稳定,降低延迟和卡顿;加强游戏的安全防护,防止外挂、黑客攻击等。

设计部门:负责游戏的视觉设计、用户界面设计、角色设计、场景设计等工作,致力于打造具有吸引力的游戏画面和用户体验。比如设计游戏中精美的角色形象、奇幻的场景,以及简洁易用且富有美感的用户界面,以提升游戏的视觉冲击力和玩家的沉浸感。

测试部门:对游戏进行全方位的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试、安全测试等,以确保游戏的质量和稳定性。例如,测试游戏的各项功能是否正常运行,在不同硬件配置和操作系统下的兼容性如何,是否存在性能瓶颈和安全漏洞等,通过测试发现问题并反馈给开发团队进行修复。

市场部门:制定并执行游戏的市场推广策略,包括品牌建设、广告宣传、活动策划、社交媒体运营等,以提高游戏的知名度和用户关注度。比如通过各种广告渠道宣传游戏特色和优势,举办线上线下活动吸引玩家参与,利用社交媒体平台与玩家互动交流,塑造良好的游戏品牌形象。

运营部门:负责游戏的上线后的持续运营,包括内容更新、活动策划、用户服务、数据分析等,以保持游戏的活力和玩家的粘性。例如,定期推出新的游戏内容,如新关卡、新玩法、新角色等;根据节假日等节点策划丰富多样的活动;及时处理玩家的咨询、投诉和建议,提升玩家满意度;通过对游戏数据的分析,了解玩家行为和需求,为游戏的优化和改进提供依据。

战略投资部门:负责寻找和评估游戏行业的投资机会,进行战略投资和并购,以拓展腾讯游戏的业务版图和增强竞争力。比如对有潜力的游戏开发公司进行投资,获取其技术、人才或产品资源;通过并购整合产业链上下游资源,实现协同发展。

(五)工作强度

腾讯游戏部门的工作压力较大,主要体现在以下方面:

项目进度紧张:游戏行业竞争激烈,产品更新换代快,玩家需求不断变化。为了在市场中占据优势,腾讯游戏部门需要不断推出新的游戏或更新现有游戏内容。这就要求员工在规定时间内完成各项任务,如游戏策划、开发、测试、上线等环节,每个环节都有严格的时间节点,员工需要高强度地工作以确保项目按时完成。例如在游戏开发的收尾阶段,为了赶在预定时间上线,员工可能需要长时间加班,甚至实行三班倒的工作制度,像腾讯两个《绝地求生》研发团队在赶进度时就曾如此。

工作强度高:

日常工作时长:腾讯游戏部门员工普遍工作时间较长。正常情况下,可能每天需要工作 8-10 小时甚至更多,加班是常态。在游戏上线前后等关键时期,加班到凌晨也是常有的事,基本要求晚上 10 点以后才能走,周六也可能需要加班。

工作任务多样复杂:员工不仅要完成游戏的设计、开发任务,还需应对各种突发情况和问题。比如游戏开发过程中出现的技术难题需要及时解决,玩家反馈的问题需要快速处理,市场变化需要及时调整策略等。此外,像游戏策划岗位,需要具备丰富的创意和深入的行业理解,不断构思新的游戏玩法、剧情等;技术岗位则要不断学习新的技术和工具,以提升游戏的性能和体验。

业绩考核严格:腾讯公司每年会对员工进行两次考核,实行末位淘汰制。在游戏部门,这种考核可能更为严格,因为游戏的市场表现直接关系到公司的收益。员工的业绩不仅与个人的奖金、晋升等挂钩,还可能影响到整个团队的发展。例如,如果负责的游戏项目市场表现不佳,相关员工可能会面临较大的压力,甚至影响到职业发展。

竞争激烈:腾讯游戏部门汇聚了众多优秀的人才,内部竞争非常激烈。员工不仅要与团队内部成员竞争,还要与其他团队以及外部同行竞争。为了在竞争中脱颖而出,获得更好的发展机会和资源,员工需要不断提升自己的专业能力和综合素质,这也给员工带来了较大的压力。

玩家期望高:腾讯拥有庞大的用户群体,玩家对腾讯游戏的期望和要求也很高。游戏需要具备出色的画面、流畅的操作、丰富的玩法、良好的平衡性等,一旦游戏出现问题或未能满足玩家期望,就可能引发玩家的不满和批评。员工需要时刻关注玩家的反馈,不断优化游戏,以满足玩家的需求,这也增加了工作的压力和挑战。

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