在环境人像创作中,我们一定要理解什么是透视关系。毕竟在外景拍摄的构图中,透视在画面的布局、明暗线条、空间感以及立体层次,都起着关键性的作用。
在实际运用中,其实很多摄影师对透视关系的理解,依然停留在找到一个消失点(灭点),并将模特小姐姐安排在这个可以遮挡消失点的位置上,以此强化视觉注意力。今天我们就详细的讲讲这一块!
一点透视一点透视也叫正面透视,当画面与建筑物的长度和高度两组棱线的方向平行时(面的平行),这时宽度方向的棱线延伸处会交集处一个灭点,所谓灭点,就是三线相交于此点消失,所以也被叫做消失点。
消失点是一个的时候,我们就称之为一点透视,这种方法在外景人像拍摄中大量使用,构图非常平稳,大气,纵深创造出来的空间感非常强,能够快速突出模特小姐姐。
所以,我们把这种拍摄叫做在消失点上安置人物。
也就是说,环境的透视感时刻在左右着我们的机位。而我们在拍摄时,往往会采用合理的机位,使得空间产生出一个消失点,进而达到实现平面纵深的作用。从这个角度来看,摄影师和美术生一样,都是在平面上作画。有了这种意识,你的画面就生动鲜活,没有这种意识,你的画面就会变得凌乱,找不到主体。
两点透视两点透视也叫成角透视,在平行透视中,当你的机位来到棱角的位置(线的平行),当正面发生倾斜变化时,这时左右两个面的延伸线都会分别出去形成消失点。于是画面中就会分别产生出两个消失点。
此时,因为有两个消失点,之前的方法再去某一点安置人物,自然会让画面失衡,除非运用跷跷板原理,当消失点(一)安置人物,那么消失点(二)就会是一棵树,另一个人,或者是其他和人物相对应的比较重要的道具。
若想要画面不失衡,最好的办法是,我们把人物安置在棱角上。让两个消失点产生出拉力,来拉扯人物,使得人物变得稳定而又张扬。
所以,外景人像遇到两点透视的环境时,其实是选择的余地更大了,可以拍摄出比较自由、活泼的效果,而这个时候的空间感,更趋于真实,相当于立体感交错在了一起。
三点透视三点透视其实也很容易理解,前面说过,一点透视,其实是画面中有一个面与机位是平行的,也就是说长和高两条呈90°角的线与相机是平行的,这时会产生出一个消失点。
而两点透视,只有高这条线(一个棱角)与机位平行,所以左右会分别出现两个消失点。
那么三点透视,面和线都不再与机位平行,相当于三条棱线会交集出一个棱角,但是三条向外放射,会分别产生出三个消失点。
想一想,这个时候是不是空间会发生夸张的变形,画面产生出强烈的视觉冲击力。很多摄影师喜欢仰拍和俯拍,就是因为这样,让机位与画面中主要的面和线都不再平行,使得整个空间变成了三点透视关系,人物处于三棱相交的棱角位置,相当于三个消失点在拉扯人物,反倒使得人物在画面中更加稳定、集中和张扬。
需要注意的是,由于三点透视的产生,如果使用广角拍摄,会递增视觉冲击力和畸变现象,那么,当镜头大于35mm后,比如24mm、14mm、12mm,画面会急剧夸张变形,人物一定要待在棱角位置,不然会被拉扯变形。
这一节,我们针对人像摄影中的透视关系来讲的,对于草根画手而言,也有学习和借鉴的意义。祝大家都能够拍摄出既专业,又漂亮的人像作品来。