这些年摆在光荣特库摩面前一直有个老大难的问题,就是自家的IP真的是越来越拉了。不管是以《三国志》为代表的历史模拟题材系列,还是《三国无双》之类的动作演武系列,口碑和销量都不太行,就连曾经深受大家喜爱的《死或生》系列都一片颓势。
格斗正作完全没影子,排球衍生也很久没新作了,好不容易憋出来居然还是恋爱模拟,你不会真觉得游戏性干得过I社吧,要知道这时代连I社都生存不下去了。至于天国的《忍者龙剑传》系列,就更没什么希望了。
前几年作为打工王一路高歌猛进的时候,倒也没什么太紧迫的压力,但管理层还是居安思危,比如《太阁立志传》《零》之类的老IP都会拿出来复刻一下,同时雄心勃勃的开展“卖500万份原创大IP”计划,可以说考虑还是蛮周全的。
只是现实多少有点骨感,打工业务没什么进展,全新IP似乎也不顺。如果《浪人崛起》确实是传说中的500万IP的话,那么距离预期也差距蛮大的,结束独占后还是快上Steam回波血吧。他们刚刚公布的24-25财年上半年报,销售额同比下降11.4%,营业利润同比下降23.1%,真的是流年不利啊。
好在后续以《三国志8 REMAKE》为排头兵的作品阵容还是挺让人期待的,《妖精的尾巴2》以及两部工作室我都很期待,《真·三国无双 起源》看起来也有点意思,《维纳斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》该买还是会买,希望质量别拉跨吧。
而单说本次的主角《三国志8 REMAKE》,在复刻上还是比较忠实于原版的,其所主打“武将扮演系统”让玩家不必拘泥于君主的身份,可以扮演些更平凡的人,这种理念在现在看来也完全不过时,相反为厌倦了一成不变的玩家带来了不少新意。
毕竟内核是基于2001年发售的《三国志8》,相应的上手难度也不会像后来作品那么大,老实说颇有种复古的美。我个人还挺喜欢这种感觉的,嗯不知怎么的又让我想起来小时候在文曲星上玩《三国霸业》的时光了,真的很上头。
当然评价两极分化是依然无法避免的事情——本作在部分遗老及重度粉丝那边很难得到什么好话,倒是有不少刚入坑的新同学表达了喜爱之情。我觉得您还是要在入手前考虑清楚自己的偏好,不妨去看看相关视频什么的再做决定吧。
扮演玩法挑起大梁显然,武将扮演系统是光荣特库摩的重点宣传对象——所有武将均可作为主人公,并且系列最多的“1000名武将”登场,这概念还是很吸引人的。毕竟这么多代下来,老是扮演那些君主,各种角度带领手下统一全国都不知道多少回了,再怎么长情也审美疲劳了。
题外话《三国无双》其实也面临着一样的窘境,所以8代的开放世界虽然没做好,但改变本身是值得肯定的。而《起源》整了原创角色作为主角,加入了更多的动作要素,不管如何还是能提供些耳目一新的感觉。
具体来说,武将身份被分为了“君主、都督、太守、军师、普通、在野”6种,老玩家接受起来自然不存在任何障碍,而为了帮助新玩家快速定位需求,制作组不仅采用了问答形式,还描绘了构架图并辅以相应的文字说明,清晰的表达了身份间的差异,真的是非常友好了。
而前5种主要扎根于组织内,如果您选择扮演君主那么体验上就相当接近于前面几代《三国志》作品,其他身份则相应的做了些权限限制,不用您去在内政外交上面面俱到,真的减轻了不少负担。
我个人更推荐您从“在野”身份开始,在这乱世之中没有太多的牵挂,保持着悠闲的节奏才是最爽的。平常需要做得无非是承接些委托、锻炼自己的能力、和别人交往交往,想干啥就干啥,想去哪就去哪,而这意味着能实现更多的可能性。
比如将未来响当当的大人物扼杀于摇篮之中,或是截胡知名美人玩一手母女丼啊什么的(?)。熟悉光荣特库摩其他作品的同学,可能瞬间就会联想到《太阁立志传》系列,确实是有几分那个意思,只不过RPG感觉会弱了许多。
至于老玩家不妨直接开个原创武将整个随机数值,没必要追求五维度拉满,就是越不完美越有趣。而立绘也展现了非常多的可能性,那种让人赏心悦目的俊男美女自然是有的,但也搞出很多奇葩玩意。
比如我就看到有同学整了个属性巨垃圾的光头吴克,节目效果简直好到爆炸——嗯光荣特库摩在这方面也算是比过去开放了不少,解除了相当多得限制,毕竟只有给予空间让玩家充分发挥想象力,才能进一步加大作品的传播力度啊,现在这世道乐子人才是主流。
新手门槛再度降低降低模拟类型存在的高门槛,是《三国志》系列一直在做的事情,其实14代那种程度我个人觉得就已经很好了,这次系统层面基于原版等于再做了简化就让老玩家不满意了,甚至有部分极端一些的同学批评本作是在向页游靠拢。
我觉得完全能理解,但也大可以坦然接受这种指摘。如果真能像页游曾经那么辉煌,拥有非常广阔的受众面,那光荣特库摩想必会非常非常开心,女帝也不至于烦恼怎么让财报各项指标好看一些了,寻找新的营收、利润增长点真是让人头痛啊。
不管怎样,这确实在客观上进一步降低了本作的上手难度,即使是此前完全没有相关类型经验的同学,想要搞清楚玩法也一点儿都不费劲。
说到底这还是一个数值导向的作品,您日常要做的事情就是提高各项数值,不管是武将本身的能力,还是城市乃至整个势力的钱财、粮草、兵力,这些肯定是越高越好啊。举个最简单的例子,两军交战时我方的兵力是敌方的数倍,那正常情况下肯定优势在我啊,只要微操能力不是过于离谱,也不至于越打局势越糜烂啊。
而一旦把握住了这个底层逻辑,那么剩下的只需要将多年打工人思维代入(?)自然就迎刃而解了。不管身处在哪个层级,都要为自己以及手底下团队谋个好出路啊,做各种决策的时候还是得思量思量,拍脑袋肯定是不行的。
而人际交往某种意义上会更重要,构建起自己的关系网、有了一批可信赖的兄弟之后,那真的是事半功倍能省心不少啊。当然话说回来,这毕竟是游戏可以随意的存档读档,所以有无限大的试错空间,班味也不会那么浓就是了(?)。
本作在模式上分为了三种,即 “从推荐中选择、从武将中选择、从剧本中选择”,建议新手老老实实按推荐来吧,嗯我觉得光荣特库摩选择的代表人物及剧本切入角度都蛮好的,换位思考下应该能勾起足够的兴趣。
各种操作都会有解说,流程中水镜先生也会时不时冒出来为大家讲解下一下要点,您只需要在演义传中耐心看完就好,还能获得一些奖励呢。说起来您可以将演义传理解成“大事件通报器”(?),不管有关没关都会展示一下,只不过大部分时间都采用了PPT式的演绎手法多少有点偷懒。
战场数值还需调整对于很多玩家来说,角色培养以及整个内政部分,无非是不断地消耗行动点的重复劳动,数值的成长其实让人并没有什么实感,如果您没有额外的目标比如成为后宫王之类的(?),很快就会感到无聊了。
而确定大方针的评定,在光荣特库摩的其他作品比如《信长之野望》中也见过很多次了,这次也是换汤不换药,以框架性议题居多总感觉相当公式化,让人回想起来被漫长会议所支配的恐惧(?),我觉得也就是派人去打探一下目标城市的信息看看对手情况比较有意思了。
而大家比较关注的还是战场表现,嗯本作会有非常多的老式SLG的味道,真的是梦回十几二十年前。您需要不断接近敌人直至进入攻击范围,然后完成攻击动作,这样的设计固然怀旧感拉满,但节奏真的是非常非常缓慢。
特别是到了后期随便攻个城,走位制造共鸣啊这些就不提了,时不时还遭遇陷阱、出现援军,如果您按部就班根本不知道要打上多少个回合,通常情况下就算再怎么快也要十几分钟乃至几十分钟才能打完。而一旦局势不对还要经常性的SL,我想现在的玩家应该很难有这种耐心了。
数值设计非常不科学也让战斗乐趣进一步下降,武将之间的差距非常大,要么几百伤害搁那儿刮痧,要么毁天灭地直接秒杀,这种导向就直接逼着人去放弃选“普通人”,只有真正的强力武将才是版本答案啊。
我个人比较推荐吕布和张飞,吕布就不说了真正的人形高达,不比《三国无双》中弱,而张飞这次比二爷还强,就真的离谱。从这个角度平衡也确实平衡了,中后期曹老板手下虽然兵多将广,但绝大多数都是凑数的,您可千万别被表象给迷惑了。
不过武将单挑倒是颇具亮点,机制其实类似于比大小,每回合敌我双方都要选择“上挑啊、突刺啊”之类的招式组合,如果招式点数大于对方即可削减对方的血量,此外还存在着需要和其他招式组合的必杀技,规则虽然挺简单的但真的很有趣。
当然打斗画面就有点那啥了,效果算是华丽但模型真的是相当老旧,光荣特库摩要是把自家《三国无双》的建模搬过来那将是绝杀,可惜没能实现。只是这部分的出彩也不能解决整个战场面上的平庸,如果未来有PK版希望能在这方面加强吧。
继续找寻正确道路虽然不知道《三国志8 REMAKE》是否走在正确的道路上,玩家们对于本作可能也有各种各样的遗憾,但考虑到这确实是三国模拟题材爱好者们在当下的唯一选择,应该也能以比较宽容的眼光来看待。
隔壁CA现在的状况也好不到哪去,之前的断更就不提了,《全战三国2》到底新建文件夹了都不知道。无论如何,我觉得这次重制忠实原版无形中的轻量化改动确实是值得一试,也算是为15代积累了一些经验吧。嗯明年是《三国志》系列40周年,怎么都该拿出正统续作来了吧。
最近中配问题炒得很火热,但我觉得还是得具体问题具体分析,放在本作上倒也不见得有那么多遗憾就是了。一方面是制作规格摆在那儿,重制能加入配音就不错了,还要啥自行车啊,另一方面是文本有点那啥也不太适合。
而本作的美术组真的上大分,那种略微带点怀旧质感的画风真的超棒,搞得我个人都开始期待《老三国》级别的念白了(?),但实际上很多台词的日语感真的比较强,本地化也没有改变多少,如果强行读出来真的是太尬了,所以没有也就没有了。
另外提醒您在版本选择上一定要考虑清楚,豪华版不支持补齐是光荣特库摩的老传统了,像是美术集啊、OST啊倒也罢了,但独占剧本“刘备的三军师”就还挺让人在意的。当然这很大程度上取决于您内心的价值评估,值不值自己说了算。
如果感觉无所谓的话普通版就好,实在割舍不下的话不妨多花点小钱钱,嗯要知道当年实体限定TREASURE BOX还有额外的剧本的时候,不乏死忠粉丝花大价钱飘洋过海买回来,毕竟玩游戏最重要的是在条件允许的情况下,让自己心情尽可能舒畅啊。
不管怎么样,作为光荣特库摩的铁杆粉丝,看到他们没有被一时的挫折所困扰,在财报中依然雄心勃勃的提出“2个500万级、4个200万级”计划,还是非常欣慰的。
当然话说回来,对于《三国志15》的要求肯定就和《三国志8 REMAKE》不一样了,希望他们能好好回顾一下系列、将历代的成功点整合起来,然后再加入些让人兴奋的创新要素,嗯像是14代那样多整点联动还是挺有趣的,操纵不同人物能极大延长游戏时间,但商法上就别玩什么季票和PK版叠加了,真的遭不住。
综合评分:7.5/10
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