这段时间,不知道各位玩家有没有发现,去年年底那铺天盖地的《元梦之星》广告浪潮已经开始逐渐消退,就连游戏的讨论度也开始逐渐减少,似乎这位被称为鹅厂“新晋太子”的新游并没有引起强烈的反响。
纵观国内知名游戏平台taptap的热门榜我们更是可以看到《元梦之星》更是即将跌出前20名,作为一款由鹅厂宣发力捧,且在开服之初由《王者荣耀》这样重量级IP开路的游戏来说属实不应该。其根本原因还是这款游戏并没有找准自己的定位,虽然进军派对游戏赛道,但对玩家受众以及本身的游戏品质并没有较为清晰的认知,且本身战线过长使得这款游戏在开服不久就暴露出很多问题。
虽然这是一款定位为合家欢的派对游戏,但是《元梦之星》却并没有将重心放在派对类游戏最经典的闯关玩法以及UGC生态搭建上,甚至在最新的更新中将休闲赛模式直接从经典玩法移至娱乐模式。而对排位赛玩法的扩充也相当敷衍,在这种主打竞技的模式中甚至缝合了“贪吃蛇”、“泡泡堂”等娱乐型玩法作为淘汰模式,对游戏模式定义的模糊使得《元梦之星》在此次更新之后引起了不少玩家的不满。
不仅如此,《元梦之星》在UGC生态搭建方面可以说是非常敷衍,没有做好审查以及监管使得很多玩家将《蛋仔派对》中的地图创意直接复制进《元梦之星》中,比如创作者摇滚小羊Oo制作的《谁没有认真学习?》这一地图,就被玩家未命铭_千寻、未命铭魔王将名字修改为《上课不许摸鱼!》后“搬”进了《元梦之星》中。正是因为这一原因使得许多原创作者心灰意冷离开了这款游戏,进而使得《元梦之星》的UGC生态搭建并不顺利。
在玩法方面《元梦之星》并没有创新意识,推出的新玩法基本都是通过缝合各类热门玩法或者抄袭老玩法所制作的。比如此次更新之后竞速模式所推出的卡丁车玩法,就是抄袭《跑跑卡丁车》玩法的产物。无论是游戏中的漂移,加速还是攒气的设定都与《跑跑卡丁车》如出一辙。当玩家在发现之后并表达不满时,《元梦之星》更是掏出了《QQ飞车》作为挡箭牌,企图为自己的抄袭洗地。然而对于这些竞速类游戏都比较熟悉的玩家们知道,《QQ飞车》当年就是通过抄袭《跑跑卡丁车》起家的,因此这样的解释并没有得到玩家们的认可。
对玩法的敷衍以及抄袭行为的放纵使得《元梦之星》在玩家当中的反响并不是很好,因此这款游戏即将跌出热榜前20也并不让人意外,若是一直如此,那么《元梦之星》必将会淡出玩家们的视野。
因为未成年多,充值跟不上
百万塞尔达玩家何在[得瑟]?!?还不速来救主?!?
好不好玩才是最主要的,再说一款普普通通得游戏火了两三个月,足够了啊[抠鼻]又不是什么大作,我们可以花很多钱玩一个好玩的游戏,我们不会给一个不好玩的游戏充一毛钱。