五一已过,这个假期对于石大头而言是充实的。不知道是否有人同我一样在假期结束的第一个工作日,有一种抵触之感。就像学生时代寒暑假刚刚结束,要上学的第一天那种感觉。
甚至是有种怀疑:我到底有没有完整的活着?有没有过好这个假期?我是谁?我在哪?我是否存在?
而今天上架steam的这款游戏《冬眠》,就将作者有关这类问题的观念,通过游戏引导了玩家去思考体验。所以这既是一款生存类冒险游戏又是一款带有哲学的游戏。
游戏简介:《冬眠》是一款独特的生存类游戏,玩家被召唤至凝固的梦境之中。在这片沉睡之地,未知与挑战交织,唯有勇敢面对才有可能探寻到真相。
游戏于今日(2024年5月6日)发行于steam平台,目前首发优惠7折:20.3元,活动截止于5月13日。开发商玄机子:之前于2021年发行过一款名为《罪印》的类魂系列的动作冒险游戏。虽然游戏种类不同,但从版面字体的美术以及音乐风格上来看还是很统一的。相信这类国产独立游戏会受到一部分玩家的喜爱。
游戏特色:
1、游戏无法保存:也许是因为要延续之前那部类魂作品,本作竟然无法保存。这应该也是游戏最大的亮点之一,这种疯狂的设定也许只有独立游戏才敢做出这种大胆尝试了。由于无法保存,游戏中的许多功能都进行了相应调整。例如,玩家不必非得打败BOSS才能通过。一些地方需要卡数值属性,玩家可以选择通过锻造装备也可以在不远处找到特殊的装备方便玩家通关。
2、游戏的冒险属性:玩家可以选择跑酷来快速通关,亦可选择深入了解游戏,用战斗的方式去挑战各种boss,面对各种生存上的危险,例如需要时刻关注血量、体力、饥渴、寒冷、法力等属性,一旦生命值流失到底就意味着死亡。而一旦失败,意味着之前的努力都付之东流。
3、游戏的哲学属性:玩家最初进入游戏时,会看到一句古文言文,转化成白话文就是(当我怀疑一切事物的存在时,我无需怀疑我自己的思想本身,因为此时我唯一能确定的就是我的思想的存在。)正如法国哲学家笛卡尔所言:“我思故我在。”在《冬眠》中,思考成为了一种本能,一种求生的手段。透过不断的反思、规划与执行,玩家得以在这个冰冷的世界中存活下去。这也是迄今为止人类关于存在论的唯一有效证明。
4、游戏的设计风格:《冬眠》的魅力不仅在于其深邃的主题,还在于它的美学设计。画面如诗如画,音乐悠扬而空灵,营造出一种既神秘又令人沉醉的氛围。这样的艺术风格使得游戏不仅仅是视觉上的享受,更是心灵深处的共鸣。它促使玩家放慢脚步,静下心来体验这个世界的美好,并从中汲取继续前行的力量。
5、游戏的未来:作为国产独立游戏,石大头自然是希望越来越好。游戏开发者也十分恳切地告诉玩家:将游戏大部分的收入投入下一部作品的开发。有第一部的《罪印》到如今的《冬眠》,石大头觉得作者说得还是值得被玩家信任的。毕竟这几年小游戏公司的生存环境大家也清楚。
总结:在游戏体验中有种玩《光遇》的感觉,玩家如同光之旅人一样。在时间的长河中,我们每个人都是孤独的旅者,在生命的舞台上寻找存在的意义。如今《冬眠》这款游戏如同一个哲学者的梦想,将我们带入了一个凝固的梦境,让我们通过虚拟的世界去探索真实的自我。它不仅仅是一个游戏,它是一场对存在主义的深度剖析,是对人类本质的追问。
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