阿兰在所有输出角色中的强度,只略高于黑塔,但黑塔好歹还能刷资源,打小怪,而阿兰呢?只是一个不怕流血的男孩。主要是因为他会通过消耗自己的生命值来发动战技,类似于一些其他游戏中的狂战士,可消耗生命后的攻击效果并没有达到玩家们预期的伤害。
机制简述他的战技会消耗最大生命值的15%来造成伤害,而所消耗的生命值则取代了技能点的消耗,所以阿兰不需要技能点。这看起来好像不错,但相信玩家们更希望能用更高的伤害来代替这一点技能点的损耗,毕竟阿兰是个输出位,这才更像狂战士!如果阿兰的最大生命值低于15%,那在释放战绩后,他的生命值会降至1,除非有强力护盾角色,否则还是不要一直处于1点血量的状态。
由于阿兰的扣血机制,所以他必须要有奶妈和护盾角色的帮助,属于一个自带体系的角色。他的天赋是其核心,血量越低伤害加成越高,但会根据技能等级有一个加成限额,一般控制在30%比较好。大招是阿兰唯一的范围伤害招式,可以用来对付多个敌人。六命的阿兰才算是完整体,能造成较高的伤害。
付出与回报不对等(XP可跳过)阿兰的这种狂战士天赋应该会吸引一部分玩家,因为在天赋说明中可以看到,阿兰损失的每个最大HP%都会提升他的伤害。而只有在阿兰处于低血量时才能达到最大值,但其实,效果并没有你想象的那么好。所以,建议普通玩家还是把这个机制当做一种奖励,别为了追求极致而总是让阿兰处于危险的境地,很容易被秒杀。
他的行迹能有效提升生存能力,但对于输出能力几乎没有任何帮助。与其他输出角色相比,阿兰不但要为了提高伤害而维持较低血量,还需要奶妈和护盾角色经常消耗技能点进行重点关注,这就会提高整体的技能点成本。总体来看,阿兰既不适合做主C,也不适合做辅助,只能是在特定关卡可以用上的伤害补充。
优点:战技不需要技能点。
前期战斗力不俗。
在练度相当的情况下,6命阿兰在自动模式中的表现会比0命景元更好。
缺点:他需要护盾和奶妈的“精心”照料,这不但抵消了战技不需要技能点的优势,还要亏。
后期乏力(行迹都是生存能力),资源浪费。
缺乏范围伤害(这不是最重要的)。
生存能力低下
建议:
如果阿兰是你的XP,或真的很喜欢他的玩法,那在6命之后可以练一下,否则,个人建议普通玩家不要把资源浪费在他身上,毕竟随便拉一个输出位都比他好用。
未来的可能:要么技能调整,要么出现合适的拐(能为队友锁血或提升低血量状态下的伤害等,复活不足以提升阿兰的整体能力),否则阿兰只能一直呆在下水道中。
打boss生存堪忧,打小怪启动太慢。而且一定要绑定三月七来使用,基本上拖垮了整个队伍输出