黑神话原点:“网瘾少年”10年往事

栗滴看商业 2024-08-24 02:14:18

千呼万唤始出来。

备受期待的《黑神话:悟空》在8月20日终于揭开了它的神秘面纱。

《黑神话:悟空》是一款单机游戏,由《游戏科学》自研开发完成,这款游戏是以中国神话小说《西游记》为背景的动作角色扮演游戏。

长年以来,中国游戏市场的火爆以及吸金是有目共睹的,但始终没有出现大制作有代表性的国产游戏,因此,它的出现被业内视为国内真正意义上的第一款3A游戏。

《黑神话·悟空》正式上线后,迅速登顶Steam平台销量榜,并在美国、新加坡、加拿大、巴西、意大利等12个国家霸榜。据统计,该游戏上线仅10个小时在全网总销量就超过450万份、销售额超15亿,一天就赚回了开发成本。

有消息称,随着《黑神话:悟空》爆火,VC/PE正赶往游戏科学尽调,估值可能会捅破天花板。

当然,除了游戏和创作公司出圈之外,创始人冯骥也成为了备受关注的焦点。截至目前,游戏科学投估值约30亿元,按着实际控制人冯骥持股38.76%计算,他个人身价就超10亿元。

从网瘾少年蜕变为中国3A游戏教父,冯骥的经历和创业故事如同小说爽文。当然,《黑神话·悟空》能获得如此成就,离不开冯骥的努力,但同样也少不了另一个人的付出——杨奇。

01

1985年出生的杨奇要比冯骥小三岁。

杨奇出生于南京,但受父亲的影响,在很小的时候就开始在少年宫学习国画。上初中时,杨奇又接受了正统的苏联式美术训练。

2003年,18岁的杨奇考入杭州的中国美术学院油画系,后来又从油画系转到了数字绘画领域。

杨奇与大多数美术生一样,在上学时期会不间断的接外包,还曾为南京博物院画过“郑和下西洋”的壁画。

这几年,单机游戏身上的余光彻底散去,大量网络游戏开始席卷国内。一时间,无数大学生陷入其中无法自拔。

游戏科学的创始人冯骥正是其中一员,冯骥玩游戏有多痴迷?

在《魔兽世界》登陆国内后,正在华中科技大学上学的冯骥,几乎每天在网吧里打魔兽,不仅为游戏花光了所有积蓄,甚至放弃了考研。

和冯骥相同的是,杨奇同样对游戏非常痴迷。不同的是,他并非沉迷游戏其中,而是想着天天开发游戏。

在读大学期间,他离开了杭州来到北京,加入北京乐显世纪这家游戏的公司。

这是一家韩国游戏公司的中国部门做内包公司,当时他在公司主要负责3D贴图的绘制,画树叶贴图,每天画4、5种树。

为了游戏,杨奇同样付出了代价,由于长期旷课导致无法获得学位证,甚至被校方告知,再不回学校毕业证也可能拿不到。

2006年,为了保住岌岌可危的毕业证,他不得不返回到杭州修课,但因静不下心创作厚重的历史题材,最终他又去了一家名为“杭州天畅科技”的游戏公司工作。

游戏在国内一直被家长视为“电子毒品“。一头扎进游戏行业的杨奇一直未敢跟父母说自己在做游戏,而是做影视动画工作。

直到一年后,刚从中国美术学院毕业的杨奇在朋友的牵引下,获得了1000万元的资金,开始了第一次创业。

2007年中旬,杨奇与几位朋友一起合伙创办了上海奥盛科技云舟工作室。并研发了一款战争类型的MMORPG游戏《山海志ONLINE》,杨奇担任该游戏的原画主管职务。

虽然这款游戏没有激起太大浪花,但游戏角色设计特效却给同行留下了深刻的印象,也让他的名字在游戏圈传开。

创业失败后,杨奇凭借着多年游戏开发经验,顺利的加入了腾讯游戏。

02

为了能满足玩游戏还能维持生计,冯骥选择了进入游戏公司,作起了游戏策划的工作。

2007年,冯骥因一篇6000多字的长文《谁谋杀了我们的游戏?》轰动了游戏界而出名。

在杨奇加入腾讯游戏的前一年,冯骥也加入了腾讯。

期间,冯骥曾担任腾讯PC网游《斗战神》项目的主策划,杨奇则是主美。

彼时的腾讯在游戏领域,只是扮演代理的角色,缺少自己研发的产品,他们公司希望加强游戏自研能力。

杨奇曾这样总结他们在腾讯游戏这段时光:“2009-2013年,我们怀揣梦想要做出一款大作,也花了投资人很多钱,当时觉得是在做中国最后一款端游,但是最终发现我们想多了。”

管理层也对《斗战神》项目充满期待,前后等了超过4年,也为团队投入不少资金,单单一部宣传片就花费上千万元。

该游戏上线初期,的确产生了巨大的影响力。不过,在后续运营过程中出现了一些问题,这款呕心沥血4年的作品很快就从玩家视野中消失。它的失败成为了冯骥和杨奇等人心中无法释怀的遗憾。

“科学,讲究永无止境的探索”。冯骥希望游戏科学把游戏开发当做长期主义,用“科学家精神”钻研游戏。

2014年,杨奇离开腾讯再次选择创业,与冯骥合伙在深圳成立了游戏科学公司,以追求制作高品质的游戏。冯骥担任公司的CEO,杨奇担任首席游戏图形设计师。

创业初期,他们和网易合作推出了手游《百将行》。用冯骥的话说,这是一款“刀塔传奇类卡牌战斗玩法的换皮游戏”。

虽然,设计模式并不是杨奇和冯骥他们想做的,但为了维持公司生计,他们不得不从做“山寨”做起。

《黑神话:悟空》是杨奇曾率先提出的单机项目,并将该项目列入了商业计划书,但由于资金问题该项目不得搁置。

2017年,他们推出了实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》,代理公司为英雄互娱。

也正是这款游戏不仅获得了2017年iPad年度最佳游戏奖,他们也获得了英雄互娱天使轮6000万元的资金支持。

2017年底,在公司拿到英雄互娱资金后,杨奇便向冯骥提出做一款大项目单机游戏。有意思的是,杨奇并没有说服冯骥,反而接受了冯骥提出的手游项目。

杨奇虽然接受他的提议,但是对单机项目的决心一直未发生动摇。

不久后,杨奇在个人微博上这样写道,“你永远可以有理由不启动这件事。钱不够,人不够,各方面的条件都不足,如果这样下去的话,永远都不会开始。”

甚至两人在一起吃饭时,杨奇决绝地表达了“如果不再做,可能离开公司”的想法。在他看来,“人的创作精力有限,在这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了”。

2018年2月,在一次出差的途中,冯骥无疑翻开了商业计划书,同样注意到了这款未来要开发的单机项目。

或许是杨奇的坚决起到了推动作用,又或许是计划书唤起了他的创业初心,要做一款对得起玩家的高质量游戏。

2018年2月25日深夜,冯骥便召开了一场团体会议,会议上他下定决心要和团队投入开发一款单机动作游戏。这个项目被赋予了“B1”的代号,代表了“Black Myth One”,在中文中意味着“黑神话系列的第一款作品”。这款产品正是如今爆火的《黑神话:悟空》。

为此,杨奇无比激动说到:“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。”

2019年12月,冯骥将公司的单机项目组搬到了杭州分公司,杨奇也跟着项目团队来到了杭州。

在《黑神话:悟空》的设计过程中,冯骥曾向杨奇建议可以参考《黑暗之魂》做单向门或捷径的设计,但杨奇坚持要做出有中国特色的游戏,在他看来,“如果强行用西方魂系游戏的教堂、城堡等设计,去套《悟空》的关卡设置,那就会变成不和谐的嫁接。”

也正因杨奇的坚持,最终成就了《黑神话:悟空》的独特魅力。

03

2020年8月20日,为了招募更多优秀的研发设计人才,冯骥和杨奇决定公开一段《黑神话:悟空》的预告视频。

出乎意料的是,视频一经发布,便引爆整个游戏圈,仅仅在B站就有超过1000万的播放量。

引爆全网的同时,他们还吸引老东家的强烈关注。腾讯第一时间组织了游戏团队和投资团队的人拜访了游戏科学。

并提出了 “不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”的承诺对游戏科学进行注资。

有大金主的支持,冯骥团队就没了后顾之忧,几乎把全部融资投入到游戏开发上。据冯骥透露,《黑神话:悟空》这款游戏每小时的开发成本是1500到2000万元人民币。

可以说,《黑神话:悟空》还未问世,已经先成为了神话。

伴随着项目的成功, 公司创始人冯骥也从网瘾少年蜕变为中国3A游戏教父的传奇创业故事的主人公。

当然, 另一位创始人杨奇的身份也发生了微妙的变化。

2021年11月19日,杨奇以游戏科学联合创始人、黑神话艺术总监的身份参加了西湖论艺第三十九期,在现场,杨奇被聘请担任中国美术学院影视与动画学院的客座教授。

曾经旷课挂科的少年,如今转身一变也成为了母校的客座教授。

值得一提的是,在腾讯投资后, 游戏科学估值来了30亿元, 更有消息称,随着《黑神话:悟空》爆火,VC/PE正赶往游戏科学尽调,估值可能会捅破天花板。

经历了十余年的磨难,回顾《黑神话:悟空》的开发历程,冯骥用了“试试吧”三个字来概括。

游戏科学在两位创始人的带领下能否继续创造新的神话,我们拭目以待。

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