今日,《漫威蜘蛛侠2》创意总监Bryan Intihar等制作人参加了圣地亚哥动漫展,带来了游戏中人物能力的部分情报。
Bryan Intihar表示:“我们眼中的蜘蛛侠就像是『即兴杂技演出者』,所以在本作的战斗中,我们为他们提供了新的展现方式,其中包括彼得的蜘蛛手臂和共生体能力,而迈尔斯在每次战斗中都会有两种生物电毒液能力。只要将这些能力与蛛网捕捉器等全新蜘蛛装置结合,就能产生精彩的连击。”
此外,通过最新预告还展示了游戏中扩展后的纽约市。在《漫威蜘蛛侠2》中大家可以荡过东河,探索布鲁克林和皇后区。全新探索方式“蜘蛛网翼”是本作蜘蛛侠的又一核心移动方式,与蛛丝摇摆配合使用相得益彰。
制作人Ryan Smith表示:“我们非常期待让玩家尝试蜘蛛网翼,对我们来说,这是一个很棒的机会,将漫画和电影的元素融入到游戏中。摆荡是蜘蛛侠的主要穿梭手段,因此我们设计了蜘蛛网翼与摆荡配合,相辅相成。玩家可以在两者之间交替使用,累积速度和高度。不过只要在风洞中使用蛛网翼,就能迅速穿越城市,大幅提升移动速度,这正是我们的目标之一。有赖于PS5的强大效能和速度,蜘蛛网翼不仅丰富了穿梭系统,更会改变你对于在城市中移动的看法。”
在展会上,Bryan Intihar还谈到了毒液这一重要角色,他表示:“我们的理念一直是尊重系列的历史和蜘蛛侠的基因,但同时也不害怕将各种元素混合在一起,这同样适用于毒液这个经典角色。虽然粉丝可能会觉得角色的外观和一些能力似曾相识,但这将是一个与众不同的毒液故事,我们等不及在今年10月让大家亲自体验。”
“当我们决定打造一个关于毒液的故事时,就知道游戏的调子会有转变。写得最好的共生体故事本身都是一个寓言:我们每个人内心都有黑暗,但如果反过来被让黑暗控制又会发生什么事呢?随着将共生体引进游戏的故事中,我们的英雄们被迫与各种形式的黑暗交战,我们想看到他们内外都发生改变,并感受到对周围人的影响。当毒液控制了他们,他们面临真正的危险,可能永远失去自己和挚爱的人。”
资深艺术总监Jacinda Chew进一步解释:“我们设计毒液时会参考漫画,当中对这个角色有很多不同的诠释,我们在挑选适合游戏的元素时非常乐在其中。他的白色蜘蛛标志加入了特别元素,身体结构也与人类相同,还能使出强大且变化多端的触手攻击。要在毒液的质感中找到液体和固体之间的适当平衡是一个挑战,因为过于液态会让他看起来脆弱,而过于固实又会让他变成触手怪物。毒液看起来必须既强大又半液体。”