端游全面败退,手游遍地开花?大厂沾沾自喜却惨被偷家

香梅聊国际 2023-09-03 11:58:04

移动端占比73.97%,PC端占比22.84%,其他不到5%,这就是今年上半年国内游戏市场的基本格局,手游成为国内游戏市场顶梁柱已经是不争的事实。

国外端游如魔兽已放弃国内市场,FF14因为卷入日本排污事件被玩家抵制,端游市场确实没以前那么景气。明眼人都看得出来手游和端游这两块哪个蛋糕更大,各大厂纷纷下场布局手游。

然而,竞争队友一窝蜂去卷手游,拼得刺刀见血,唯有《剑网3》不声不响搞了个大新闻,直接在14周年发布会上宣布开放pc端画质升级,要做端手互通。

友商们前一刻还在庆祝,后一秒发现对手已经进球了!

自家守门员呢!?

这不是《剑网3》第一次偷别人家。

在《剑网3》之前,没有一款游戏想到通过二创破圈获得知名度。那时候还是魔兽称霸的年代,人们混迹在“魔兽世界吧”吹水闲聊,贴吧比起玩家据点更像普通网友的会客厅。

《剑网3》就不一样了,推出时主打一个古风武侠和绝美画质,全是方便玩家二创的属性。水墨江湖加一点仙气,游戏模型经常被剑三或者多坑玩家拿来做MMD。

古风圈的发展和《剑网3》二创密不可分,如今活跃的很多kol当年也都是《剑网3》的二创选手,繁荣的二创圈子吸引了不少玩家入坑,也让游戏牢牢占据了部分国内市场。《剑网3》之后,许多厂商才意识到玩家社群的重要性,开始官方鼓励二创和社群发展。

友商后来被《剑网3》数次偷家,都输在没想过走《剑网3》要走的路。

《剑网3》是国产mmo中第一个推出大轻功玩法的游戏,大轻功还帮助它获得了国家专利。彼时的竞品紧紧盯着《魔兽世界》,埋头钻研魔兽的成功技巧。

魔兽是魔法世界,当然不存在飞檐走壁,而一众对标魔兽的大型端游,只想着怎么复制魔兽,完全忘了还能自我创新。就这样,《剑网3》又轻松偷了对手的家。

随着版本更新,《剑网3》不断推出轻功迭代,在原有基础上一次次提升,已经进化到了6.0版本。后来主打古风武侠的游戏都开始学,某竞争对手如今在宣传自家游戏的时候,还会着重强调雪地轻功作为游戏卖点。

《剑网3》又是第一个把赛季制移植进mmo端游的“吃螃蟹的人”。赛季制不是《剑网3》首创,但《剑网3》这个做法在当时绝对是独一个。靠着赛季制,《剑网3》的PVP公平被提升了一大截,竞技环境自然好了不少。

眼馋的竞品也在新服务器里弄上了赛季制,但已经远远落后,早比不过了。

只能说,《剑网3》能多次偷了友商的家,都是靠别人把机会送给它。没人和自己竞争,赢起来是格外轻松。

最近这一次,《剑网3》拿出了王炸旗舰版。一边是对标3A的画质升级,什么衣服上的纹绣、镂空、编织,首饰的材质反光,头发丝的细节纹理,统统都给备齐了,连饰带的锁边都不放过。

一边是号称数据继承的端手互通,端游玩家的号在pc端什么样,在移动端绝对也一样。这当然是为了优先兼顾端游玩家的利益,但也是一步好棋,很有潜力把限于时间和设备条件不能长时间玩pc端的移动端轻度玩家赢回来。

古人曰,不打无准备的仗。《剑网3》为这一战全副武装,雄赳赳气昂昂地上阵,却一拳打在了空气上。

为什么呢?因为能打的对手都跑光了呗。

魔兽曾经是端游mmo中的霸主,其他产品只能喝点它不要的汤,但太过成功让魔兽渐渐不思进取,每次骚操作都在败坏玩家好感,甚至和代理方一拍两散,就任性地关服走人,留下国服玩家一脸懵逼,不知所措。

同属一线端游的友商,曾经和《剑网3》掐得难分胜负,大家在端游圈里混战多年,都没能奈何得了对方。却在一看到端游有式微的苗头,就纷纷跑去卷手游,端游运营完全不在乎了,糊弄一天是一天,忘了端游玩家也曾经和自己同甘共苦。

这么好的机会《剑网3》怎么能放过?当然是趁此机会再偷一波,笑纳友商拱手让出的端游市场份额。

端游玩家虽说数量比不上手游玩家,但能从端游时代一路走过来,对游戏的粘性没话说。

曾经的竞争对手都早早放弃,只能眼见这批玩家投入了《剑网3》的怀抱,《剑网3》坐收渔利,直接被推上了国产mmo第一人的宝座。

这时候,但凡有任何一家厂商能打,《剑网3》都不至于赢得这么轻松。

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香梅聊国际

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