在战场上击落友军飞机的概率很大吗? 说实话,挺大的。 毕竟游戏里有万能HUD和

赫尔墨斯社会 2024-09-21 12:38:55

在战场上击落友军飞机的概率很大吗? 说实话,挺大的。 毕竟游戏里有万能HUD和黑科技IFF能够即时显示所有友机位置,现实中没有。 所以即便在技术上BVR空战早已成熟,但是在现实中哪怕到了海湾战争,美军——无论是空军还是海航——对空战交战规则的要求依然是,在无法确定的情况下,不能在尚未建立目视接触并识别的时候开火。 海航那边爽啊,F-14机头有光电摄像机,直接放大看就完事了——谁叫人家是正经截击机,航电给你全套配齐了呢。 TCS建立稳定跟踪的效果,真的很像空战游戏(尤其是AC6)里的凝视敌方视角——不如说现实中装备人机界面的发展目标,就是一切最后像游戏一样易于理解和上手。 比起一等人的轻松愉快来说,二等人就麻烦多了。由于在当时F-15A上并没有任何除人眼之外的视觉影像采集手段,他们不得不想办法挖掘眼球Mk.1的潜力: 对,这就是他们想出来的办法。此情此景不禁让人想起了俄军苏34座舱内绑着的手持佳明GPS。 后来F-15升级时加挂的FLIR吊舱叫狙击手,怕不是就是因为当年的这一无奈之举。 因此,我们看到,哪怕是在海湾战争期间,都很少存在真正的“超视距”空战——大多数情况下,为了在交战前识别目标,最终的交战距离往往至远不超过20-30公里,稍微给把加力就能窜进视距内格斗。 大多数“真正的”超视距击杀都是发生在目标明确——比如一架拖着30米长马赫环正在M2.5跑路的米格25,是个人都能看到尾焰而且很肯定那不是自己人——的情况下。 但在个别情况下,哪怕有了光电系统观察,甚至哪怕尝试建立了目视跟踪,也仍然存在错误识别目标、导致痛击友军的惨痛案例。 这就是1994年4月14日发生的黑鹰被击落事件。

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