最近这段时间《原神》有着很高的讨论度,一方面是因为临近过年,也将迎来游戏的大节日——海灯节,另一方面则是因为在4.4新版本中,游戏将上线璃月新地图,还是此前铺垫很久的沉玉谷,并且在新地图的制作上使用到了全新的技术。
其实在《原神》4.4版本前瞻节目中,游戏制作组只是介绍了沉玉谷的景色,并没有提到地图的制作过程中使用了哪些技术,玩家之所以了解,还是因为索尼在自家官网进行了详细介绍,
通过索尼官网的介绍,可以得知《原神》的沉玉谷地图制作,在PS和PC端都引用了两项全新的技术,分别是全域高度图体积雾和岩石渐变染色。这两项技术名字看起来有点不明所以,但深入了解后就知道了,前瞻中沉玉谷的景色像是水墨画,时不时还有一抹灵动的青色晕染,呈现出独一无二的地貌,就是因为采用了这两项技术。
比如全域高度图体积雾技术,体现出沉玉谷全年被云雾笼罩,并且能清楚观察到云雾随山势起伏而产生的形态变化。比如说在山谷的低洼处或狭窄处,会有厚重的云雾汇聚,而在山顶或者开阔处,云雾就会比较薄,这种变化都会在游戏地图中呈现出来,玩家的体验也就更加真实。
而岩石渐变染色技术,则是用于展现沉玉谷的巍峨群山,岩石的颜色会随着玩家走在不同的角度、阳光的照射呈现出不一样的颜色,走在沉玉谷的灵濛山或者是暝垣山山顶,会更有沉浸感,真实体验到沉玉谷的美轮美奂。
说起来,此前《原神》的风景就很美了,一些与现实照应的风景还激发了玩家去实地旅游的想法。没想到在沉玉谷中,还能带来这么大的惊喜,着实让人震撼。
而且《原神》的进步不单单体现在游戏的地图制作上,为4.4版本推出的「瑞兽祥闻」定格动画,让玩家再一次感受到米哈游的技术是全面发展的。定格动画的概念想必很多小伙伴都有所了解,网上经常看到类似的二创,不过《原神》这个动画从流畅度来看,帧数要更高。
最关键的是,动画是用剪纸的形式来制作的,这是上个世纪的产物了,一些80后童年应该接触过类似的作品。所以看到《原神》这个定格动画,还真有点“爷青回”的感觉,也很佩服《原神》的制作组,技术力确实强。
除了技术外,这个动画还有文化相关的体现。比如说猊兽,这个原型一看就知道是狻猊,也就是“龙生九子”神话中的第五子,也是常用于民俗佳节中的瑞兽纹样,以狻猊为原型的猊兽出现在《原神》的海灯节,确实十分契合。
这一点不仅仅被国内玩家发现了,就连国外的玩家都发现猊兽十分眼熟,仔细一看才知道原来米哈游另一款游戏崩铁的谛听也长得差不多,还因此了解了中国神话体系中的瑞兽,这也算得上一次成功的文化传播了。
从技术到文化,《原神》的4.4版本都十分值得期待,现在这个版本真是一秒都待不下去了!对于即将到来的新版本,不知道大家怎么看?
大招就是3个纠缠