“金摇杆”的提名出来了,《黑神话》只得了一个提名。
作为游戏界的“四大”之一,“金摇杆奖”由英国知名游戏媒体GamesRadar主办,评选规则由游戏记者、发行商和开发商共同提名,在19个类别中每个选择6款游戏,最后再由玩家投票。
每个奖项里票数最高的游戏,获得对应奖项。
因为最终获奖是由玩家投票产生,金摇杆奖一直以来都被认为是“最能代表玩家意见”的奖项。
至少,在《黑神话》出现大家都是这么认为,国内玩家亦是如此。
但现在的金摇杆,成了继IGN之后,又一个被全球玩家质疑“公平性”的游戏媒体。
因为今年全球大热的《黑神话》,在金摇杆奖仅仅提名了“最佳视觉”。
19个奖项类别,只给《黑神话》提名了一个毫无争议的“最佳视觉”。
说实话,还不如不提名,因为提名这个奖项纯粹就是恶心人。全世界但凡有点审美的人(单纯的画面审美,和LGBT没无关),谁能说背靠中国5000年传统文化,扫描了大量实地景色的《黑神话》画面品质不行?
可以暴论的说,今年任何有关“画面”的游戏奖项,《黑神话》都是无脑拿。“金摇杆奖”但凡是个真的勇士,就应该像对待剑星一样,直接一个提名都不给。
(剑星的女角色,拿不到提名也正常)
一个都不给,反而显得大方磊落。
明明白白告诉全世界,西方的游戏奖项,就是要讲LGBT,就是要根植于西方文化,你东方的东西再好也别来沾边。
如今拿个毫无争议的奖项来给玩家投票,无非是“又当又立”,既要表明自己站位西方视角、站位LGBT的决心,又要安抚几千万喜欢《黑神话》的玩家,让这个奖不至于变得毫无意义。
说实话,《黑神话》真属于是被当工具了。
PC和主机的年度游戏不提名就算了,“最佳故事讲述”西方人看不懂也算了,但是“最佳配乐”不提名《黑神话》,就已经是表明立场了。
黑猴的配乐,即便在油管上,也有大量博主在分析和欣赏,隐藏结局的噔噔噔有多热血和经典就不说了,黄风岭的陕北说唱可是在全球掀起了一阵热潮,甚至引发玩家声讨大英博物馆。
身为英国媒体主办的奖项,“金摇杆”的评委组,没道理不知道这件事吧?这是不是意味着,即便知道玩家喜欢黑猴的配乐,金摇杆也能视而不见?
还有“最受欢迎游戏”的提名,不给《黑神话》同样魔幻。
这都懒得说了,就2024年这个游戏荒年,《黑神话》这种全球热议的游戏,能不是最受欢迎的游戏?
再说“年度工作室”。
这个东西怎么能不给“游戏科学”提名,全世界有哪个100多人的小工作室,第一款3A游戏就能拿出《黑神话》这样的品质,这样的销量?
看看意呆利的Jyamma Games,他们的第一款3A《艾诺提亚》有多稀烂。再看看成就如此非凡的游戏科学,“年度工作室”的提名都不配?
再说回“最佳视觉”。
大家熟悉的,同样提名的还有索尼的《宇宙机器人》,这游戏前段时间在国内也大火了一波,很多媒体都吹它是今年的TGA年度,是《黑神话》最大的竞争对手。
但销量其实很低,真的非常低。
《宇宙机器人》这游戏,但凡玩过甚至云过的玩家都知道,体量真的非常小,《黑神话》的体量尚且被人诟病,但《宇宙机器人》只要几个小时就能“全成就”。
然而它在金摇杆的评委看来,不仅视觉表现能和黑猴相提并论,而且上了“主机年度游戏”的提名。何其荒唐。
对此,我只能评价为“真不要脸了”。
说到底,一切的根源都在于——
中国玩家和中国游戏,在世界游戏舞台上没有话语权。
尽管steam简中用户已经是最大的群体,尽管腾讯在全球收购了大量3A大厂,是全球最赚钱的游戏公司,尽管米哈游的手游席卷了全球手游玩家,尽管《黑神话》征服了全球单机玩家… …
但中国游戏和中国玩家,在世界舞台上就是没有话语权。
所以IGN敢明目张胆的修改《黑神话》的投票结果,甚至被发现后也我行我素,姿态高昂;所以“金摇杆”就给《黑神话》一个毫无争议的提名,如果不是怕得罪几千万的天命人,他们甚至连一个都不会给。
我知道促成这一切的,有很复杂的各种原因。
内在的,外在的,上面的,下面的,但作为一个中国玩家,作为希望中国游戏越来越好的国人,我还是觉得非常的憋屈。
我突然想起来几天前,在大家讨论IGN改黑猴投票的时候,看到过的一句话:
“看什么狗屁IGN,不如我们自己来”。这真的是一个很提气,也很值得我们憧憬的未来。
而这个念头,在看完“金摇杆”的提名之后,更是高涨。
无论是玩家还是厂商,我们真的都需要努力了。
冯骥说过的那句话,我一直觉得特别有道理,比以往我看过的任何话都有道理。我们真的是时候,“把个人的事业,和民族的崛起绑在一起了”。
东方的太阳正在坚定而有力的缓缓升起,在这个过程中,扎根和热爱游戏的你我诸位,也该是时候跟上这轮攀升的朝阳,发散出属于各自的光和热。
希望若干年后,我们也能有属于自己的“大奖”,也有属于自己的话语权,那些不符合我们认知的西方游戏,我们也能理所当然的将他们拒之门外。
然后轻飘飘的说一句:
“什么宙斯大神,不过是奥林匹斯山的村野匹夫罢了,也妄想来我天庭赴瑶池盛会?”