燕云十六声 闹剧落下帷幕,我们简单复盘。
去年,网易出了款以“全女制作组”、消费男色为卖点的游戏,不温不火地运营了一段时间,留下了些小麦做成大米、罩袍女侠情趣男侠之类的笑话。(图1图2)
和其他全女项目一样,很快它就在营收上濒临困境,于是项目组去nga论坛做了个调研,这就捅了马蜂窝了:
因为nga游戏版不是集美的传统领地——毕竟nga有一点好就是真的得玩游戏——而征求她们不能控制的意见,这是对舆论霸权的严重冒犯,无数女用户(很难相信她们都是玩家,毕竟真有十万级的活跃玩家这游戏营收不至于这么差)纷纷要求制作组开除可能存在的男员工,并展开了饭圈的传统套餐,种种风波,略过不表。
之后节目效果来了:作为一个网游它有仇杀对战系统,一些男玩家在遭到网暴后发挥了这一系统的作用,让人们意识到网络游戏里的暴力对战可以对抗网暴。(图4)
奇怪的是,这些自称氪了很多金的、技术一流只是因为电子竞技不相信女性而受歧视的女高玩们完全不能在游戏的领域战胜这些新来的男玩家,她们甚至没有在这个方向做出挣扎,而是直接走向了抱团网络骂战、施压官方和报网警的路线,用事实证明了女玩家确实没有技术也没有贡献什么流水。
这样,女频注重规则的刻板印象就得到了破除,显然她们并不在乎既有的规则比如游戏内的对战规则,遇到事情时她们第一时间乞灵于舆论霸权,试图用抱团的声量来破坏规则。可以预见,这场闹剧还会持续一段时间,而这个游戏会和其他女频一样走向慢性死亡,随之而来的岁月史书则会走向下一场胜利。
太阳底下并无新鲜事,唯一令我感到触动的是nga老哥们这次终于团结了起来,用合理的游戏规则反击了网暴和羞辱,对抗了舆论霸权和审美霸凌,实乃武侠遗风,快意江湖。