现在国外有很多老牌赛事方/战队都在刻意将Dota2和CS进行拆分,赛事方有Bla

代云说游戏 2025-03-06 17:24:42

现在国外有很多老牌赛事方/战队都在刻意将Dota2和CS进行拆分,赛事方有Blast和PGL等,战队也有像雪碧这样的典型,原本Team Spirit的官推是包含旗下所有电竞项目的,但去年11月他们新开通了Dota2账号,原账号就只发CS的内容了,截至目前雪碧CS的账号有大概15万关注,而Dota2只有2300个关注;PGL主账号累积11万关注,Dota2只有2000个关注;Blast的CS账号累积了28万关注而Dota2也只有5852的关注,这里面当然有账号创建先后顺序及运营时间的客观因素,但大家似乎都不约而同的选择将资源砸在CS上

很多人下意识的把刀塔推广相对"失败"的原因归结到腾讯的打压上,这种说法在国内尤其是早期确实没啥毛病,但放在今天已经完全不适用了,因为在国外即便没有腾讯这座大山拦着,Dota2也并没有展现出竞争力,另外还有一个比较直观的例子就是CS和瓦的对比,前者同样都是V社的游戏完美代理,后者同样都是拳头的产品腾讯推广,Dota和CS在差不多的环境土壤下野蛮生长最后却是两种截然不同的开花结果

moba的前身RTS曾是电竞顶流,但复杂的操作与高门槛最终让位于更易上手的moba。而如今moba面临着类似当年的挑战 —— 玩家时间碎片化、追求快节奏体验,当"随时随地都能开一局"的手游成为主流,刀塔的深度反倒成了负担。而核心玩法一直都是定位瞄准的FPS则没有这方面的困扰和时代的制衡

但自然规律从不意味终结,而是形态的转化。不管是moba还是FPS,不管是星际争霸还是守护遗迹,玩家在游戏过程中积累的专注力、应变力、团队意识,早已在无形中塑造了更强大的自己,这或许才是电竞给予我们最持久的礼物

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