相信全程看了这次比赛的水友都发现了战车目前暴露的一些问题,当他们拿到自己最舒服的阵容体系时绝对有谁都不怕的实力,但如果一些关键位置的英雄被对面ban掉,战车能选择的代替品不多,一旦被对手B出舒适圈就容易没节奏,战车胜率最高的一套阵容就是四保一shiro的PA/飞机,莫言带节奏,planet玩夜魔或者远程甩技能的四号位(风行、AA),Y主要负责保线,巴哥是这支队伍英雄池最深、最不怕被针对的点,只要阵容需要他什么都能玩也都能玩出不错的效果,所以他也经常被拿来当BP垃圾桶
很多人骂跳刀的BP,我也觉得这个败决bo3 BP上有很多提升的空间,但说实话BP还是基于选手英雄池的,目前这支战车并不具备让教练能从容BP,想选什么就能选什么的硬实力,有些时候某特定英雄明明是好发挥的,但跳刀不想队伍脱离自己最熟悉的那套打法所以就没法选,最后一把BP结束时我就提过GG的选人思路明显就是逼莫言出舒适区去的,这游戏能跟哈斯卡对线的英雄就没一个有带节奏的能力,这两天的比赛大家也都看了,当莫言玩到莉娜、电棍这种需要长时间发育的英雄战车打的就明显不如他玩滚滚、龙骑这种到处扫图干人的,淘汰赛刚开始对手大多没把战车当回事自然也不会去深入研究,但今天都败决了,GG但凡稍微做一点功课都不难发现战车的命门
只能说队伍的实力确实只能走到这里,第三名真的已经很不错了