为何N号房事件不能成为一款游戏游戏监寓下架与创作自由并不冲突
从《监寓》释出的宣传片和游戏截图来看,被观看对象无一例外都是身处室内的年轻女性,甚至包括女童。而这些女性并不知道她们正在被偷窥。而正因为这种基于游戏和“N号房”事件等残酷现实的双重刺激,令它激起了舆论场上的巨大讨论。
关于这款游戏的讨论甚至上升到了创作自由的高度。
但《监寓》的问题在于,它在窥探具体人群的同时缩小了聚焦点,同时扩大了伤害的细节,比如通过软色情的擦边元素留住玩家,在游戏的预约抽奖活动中,奖品是女性主演的未公开写真照。简而言之,《监寓》的偷窥行为并非为了表达深刻观点的手段。
“为什么“N号房”事件不应该成为一款游戏”的答案呼之欲出。游戏需要平衡创作者的自由表达、玩家的体验和社会公共利益,它应该以互动叙事揭示社会问题,而不是重现犯罪。(新周刊)