崩坏星穹铁道登顶畅销榜今天《崩坏:星穹铁道》(下称星铁)周年庆版本开启仅4个小时后,游戏便超越了抖音,冲到了iOS畅销总榜第1名——距离上次登顶,已经过去了十个月。崩坏星穹铁道登顶畅销榜崩坏星穹铁道二周年
不过如果你有看过星铁周年庆的版本前瞻,大概就会知道,它能拿到这成绩并不意外:
一是有号称“星铁龙王"的遐蝶卡池,其视听规格相比过去,算是再上一层楼。
二是在2周年庆这个节骨眼上,星铁团队不仅拿出了史无前例的福利活动——白送30抽,自选限定五星角色,还带来了更为“成熟”的商业化活动。
而在葡萄君看来,后者的意义可能更为重大。因为它代表着米哈游整体的运营思路正在发生变化。
众所周知,最开始米哈游的二次元游戏,商业化是以简单暴力著称的。除了月卡、通行证、首充双倍外,再无其他。
相比其他游戏各色的折扣礼包、超值1200%、成长基金、阶梯礼包等等,你在米哈游的游戏里,只能硬充钱抽卡。
但如今事情不是这样了。
星铁这次在一级主界面给商业化活动单独放了入口,重新设计了礼包广告页面,带来了超值690%的礼包折扣。
并且游戏首次推出了累充活动,配合双倍充值的话,上限大概为一千多块钱,相比一些游戏动辄几千上万的累充活动,还算克制,但对于19年之后的新一代二游来说,还是属于破天荒了。
另外值得注意的是,这次累充奖励不同于以往二游对高消费的常见商业化策略——不止是社交炫耀性的东西,还有更为实际的价值。
它涉及到两个周年庆新推出的关键道具:自选五星光锥兑换物,自选限定五星角色兑换物。
玩家可以通过它在商店兑换特定的角色和光锥。这个商店不仅能直接兑换本体(一些游戏只能用来进阶升星),还会随着时间逐渐扩充阵容,这让兑换物拥有了更高的含金量。
不难看出,这次星铁全面加强了不同层级玩家的付费体验。
对于小R来说,不仅有些性价比更高的抽卡折扣礼包,通行证奖励也升级了,以后可以通过4次分段付费来换取限定五星角色的专属光锥。
对于中R来说,有效的累充奖励给了自己更大的付费动力,多一个自选光锥和自选角色,可以大大加快阵容的成型速度。
对于大R来说,角色满星魂之后再次溢出时,终于不再是可怜的1抽或10抽,而是可以都转化成角色自选的兑换物。不管是全图鉴,还是补命座,都要比硬抽卡池体验好不少(这次溢出星魂还会计算历史累计的数额)。
这些动作在葡萄君看来,并不能简单归结成游戏的短期拉收运营活动,而是更像运营策略的调整:加速玩家阵容的成型速度,让游戏回到横向养成卡牌的逻辑,而不是纵向养成卡牌。
包括游戏此前刷词条这事的不断优化,内嵌的培养目标工具等等,本质也是在加速玩家的养成速度,降低理解门槛,解放坐牢体验。
真是让人感慨,到底是时代变了。做创作表达,让玩家为爱付费,二次元这条路感觉已经走到了头,米哈游自己就已经是这个方向的天花板了。
想要再往上,大概真得多想想服务、体验这些原本二游不太在意,但其实是每个商业化项目必备的东西了。
毕竟在这个年代,很多时候,“爱”也是建立在体验之上的。