不知道有没有星际玩家,XG这个PGL包括之前裂变异界给人的感觉就很像星际里那种菜

代云说游戏 2025-04-23 21:04:01

不知道有没有星际玩家,XG这个PGL包括之前裂变异界给人的感觉就很像星际里那种菜鸟闷头憋200人口的打法,自己造不满200人口前绝对不出门,但是玩星际的都知道这种RTS讲究的是timing并非绝对人口值,比如你虫族不造农民直接下血池第一时间出来6条狗,此时对手还只有农民那你这6条狗就足够把人打死了,而当别人有高科技部队时,你哪怕造了50条狗A过去也是白送

现在刀塔强队的打法就很有以前RTS的感觉,每一波出击都非常讲究抓timing,五个人尽可能在同一时间发力,更新关键装后无论如何都要打起来,打好了直接碾,打的一般小赚,打不好可能劣了甚至寄了,但这盘输了没关系回去可以复盘,看看究竟是timing启动的有问题还是timing对了只是没操作好,这些都可以接受下次会做的更好,但你绝对不能因为怕自己打不好这波就干脆不打了,包括星际里也是,运营能帮助你在特定时间造出一支有明显强势期的部队,但最终能不能赢还是看你这波部队操作的怎么样,XG在第二局的犹豫就相当于星际里160人口打别人140人口不敢打,觉得还有40人口没造满在等等吧,结果等到自己200人口了对面也200人口了甚至更高[允悲]

千言万语就一句话,能不能把握强势期是一回事,这个确实考验队伍水平,强求不来;但在明显强势期去不去做尝试就是另一回事了,尝试了没做好至少还有复盘空间,带盾刷钱、5v4不敢打,连试都不试,那就真没辙了

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