近日,《无畏契约》的最终测试资格开始发放,受到了FPS玩家的大量关注。作为一款FPS游戏,《无畏契约》在第一人称射击类游戏的玩法基础上,加入了大量英雄角色的MOBA元素,让游戏的可玩性大大提高。
作为一款在国内刚刚登场的电竞产品,《无畏契约》有许多方面可以向《DOTA2》学习,从赛事体系方面来说,DOTA2每年一度的国际邀请赛的关注度可谓是世界顶尖,凭借多年来稳定的赛事体系和层层选拔机制,《DOTA 2》吸引了大量优秀战队参赛,并成功举办了许多精彩的比赛。从观众人数、关注程度上来说,只有《CS:GO》的Major及《英雄联盟》的S赛两款电竞产品可以相提并论。虽然《无畏契约》在国外的赛事关注度正在逐年上升。然而在国内来说,无论是各大直播平台上的观众人数,还是各类赛事合作方投资意愿,相对来说,《无畏契约》仍需要进一步的努力,以扩大赛事关注度。
在游戏的角色上,《无畏契约》与传统的moba游戏《DOTA2》类似,将角色定位成先锋、哨卫、决斗、控场,玩家在游戏中可选择不同英雄,每位英雄具有独特技能与天赋,玩家需要了解英雄属性,并运用到战场中。与《DOTA2》中的先手、团控的定位十分相像,这种划分有助于团队制定合理的战术,团队协作至关重要。
除了游戏角色和赛事之外,《无畏契约》中缺少饰品交易系统,它几乎完全依赖于游戏内的商城。与之相比,《CS:GO》和《DOTA2》不仅拥有游戏内商城,还与Steam社区市场紧密结合。这种交易多样性使得玩家们可以更加快速、自由地进行饰品交换。
综上所述,《无畏契约》与《DOTA2》之间存在紧密联系,无论是游戏机制还是部分游戏元素,前者与后者皆保持一定程度的高度一致。而受《DOTA2》影响,《无畏契约》成功为FPS的玩家带来了MOBA经典元素,受到广大玩家热爱。