就在1月12日,我之前预约中签的《射雕》终于开启了终测「三端漫游」 。
一开始听说网易买了金庸的射雕三部曲版权做游戏,我是有点难受的,毕竟有那么多我觉得不够金庸也不够南宋的前车之鉴在这摆着。哪怕网易非常重视,投了大价钱给《射雕》,目标就是做出最顶级的金庸游戏,我此前也都还是不太信的。直到我试玩了终测,看法有些被改变了。
先说说玩法。
现在大部分的武侠游戏就像套模板一样,选中一段历史背景,然后把日常周常一条龙的玩法塞进去让玩家为了完成这些任务东奔西跑,他们的设计就结束了。说得不好听一点就是毫无特色。我以为去了《射雕》也就是去跑任务一条龙的,结果人家根本就没有这些日常周常。他们还原金庸笔下南宋的150年,贴合着时代背景,做出了各类雅趣玩法。
金庸是出了名的爱引经据典,《射雕英雄传》里就引了不少柳永、朱希真、欧阳修等文人的笔墨。而自古以来有前人曰“民以食为天”,金庸笔下也有大量传统美食佳肴的描写。想要还原金庸江湖,传统文化是必定不能丢的。所以《射雕》把南宋独有的饮食文化、诗词歌赋、风土人情设计成了吟咏、博物志、梦华录等特色玩法。
行走在《射雕》的城镇间,能感受到一种别样的宋次元画风。和原住民NPC们能进行各种有趣的互动,比如兴致来了去茶馆里坐听一折评书,随意在街边买碗茶饮子和邻桌的客人斗个茶。这些特色玩法让整个游戏的节奏缓了下来,对于我这种向来不爱赶进度的玩家来说是极为舒适的。
值得一提的是这次终测的名字「三端漫游」。顾名思义,就是移动端、PC端和云端之间可以没有任何的数据和区服壁垒地无缝切换。坐着玩PC端累了,可以揣着手机躺床上接着刚刚的进度玩。游戏内的玩法要革新,而让玩家操作的玩法也同样在革新,所以我觉得《射雕》在这一点上很有诚意。
再说说画面。
画面精度高在当今游戏之中已经算不得特点,而是基本功。所以要想让玩家眼前一亮,别出心裁还经得起考究的设计必不可少。这游戏画面设计给我的第一印象就是:南宋。
咱们中国人自古以来就讲究一个含蓄和留白的美学,简洁的笔墨和最淡雅的色彩更是南宋的标签。要还原南宋那样的审美理念是需要水平的,显然《射雕》在这方面颇有心得。听说在衣着设计这块他们还采购了故宫收藏的宋代传统纹样座位游戏内服饰设计的基础源引,严谨地基于史实创作这个方法很讨巧,但是却很少出品方做到。
《射雕》确实带给我不少的惊喜,惊喜到我需要对此前先入为主觉得他们会落于窠臼这件事感到抱歉。可能会有人觉得我玩过之后的心得有所偏向,但这是我的真实想法。反正1月12日《射雕》的「三端漫游」终测已经开启了,不相信我的朋友可以自己亲身玩玩看。
无非充!充!充!
说得很好,但我不信