二次元的答案,并不唯一。
6月6日,《鸣潮》新角色「吟霖」正式上线,作为6月2日所发布的「关于《鸣潮》公测版本的致歉及后续调整方向公告」当中的一部分,「吟霖」的提前上线以及相关内容提前的开放,让《鸣潮》又一次回到了游戏畅销榜前5,并且还在日韩等海外市场力压同期也开了新卡池的原神登顶。
根据七麦的数据显示,在度过了开服的热潮以及之后一系列如鸣潮公式的舆论发酵,《鸣潮》在5月29日,掉出畅销榜前10,且一度下探到畅销榜第34,但现在《鸣潮》又杀了回来,来到了畅销榜第5的位置。
畅销榜的变化说明,至少在这一刻,玩家和《鸣潮》达成了和解,愿意给《鸣潮》支持和机会。
对于这款开服即爆的二游而言,在二次元游戏前赴后继,却又一个个接连陨落的大背景下,从产品思路到赛道发展,《鸣潮》这个体量的新品是观察市场的绝佳窗口。
《鸣潮》打破了一个怪圈毫无疑问,《鸣潮》是目前最具话题性的二游。
从成绩来说,点点数据显示,公测当天位于106个国家及地区免费榜TOP10,48个国家及地区iOS游戏畅销榜TOP20。具体到流水,根据业内相关的预测,首日的全球全平台流水突破2亿元,首周流水接近5亿元。
从舆论来说,一个鸣潮公式发言出圈被大量玩梗已经说明,这款近两周手游圈的瓜王在舆论场上遭受了多大的冲击,《鸣潮》的出现让本就风波不断的二游圈更加热闹。
而更值得注意的事,《鸣潮》的出现,打破了二游领域多年来的一个怪圈。
回顾这几年的二游市场,似乎在主流的二游市场,头部化的趋势比任何一个垂类都要严重,二游领域逐渐也就成了知名的游戏坟场。
数据显示,2023年,二次元移动游戏市场实际销售收入317.07亿元,同比增长31.01%,增幅明显。
但与之对应的是,根据《光明日报》刊登的“全国文化企业30强”专题报道披露的信息,米哈游公司在2022年主营业务收入273.40亿元,净利润161.45亿元。
去掉统计方法以及主机和PC的部分收入统计的影响,米哈游饱餐之后这个市场留给其它手游公司的汤还剩下多少是个疑问。
300多亿的二游市场生态特殊之处在于,不仅仅是整体的头部通吃现象,更关键的是细分赛道有了头部之后,目前基本看不到能够冒头的第二个直接竞品。开放世界、塔防、回合制、射击、合成策略卡牌,一棵树上只能结出一个硕果。
这一点无论是大DAU的战术以及各种竞技、MOBA(王者荣耀和lolm)、派对游戏亦或者高ARPU的MMO和SLG,都未曾见到。
所以我们才说,《鸣潮》的出现打破了一个怪圈,它在头部化最重,玩家最聚焦的二次元开放世界这个领域,撕开了二次元手游最具代表性产品《原神》的封锁,让这个领域有了第二款头部产品,给后面的二游提供了另外一份参考的答案。
以玩法入局,差异化竞争玩法、故事和技术是驱动游戏产品发展的核心动力,但是在二游这个比较特殊的市场,弱保软或者说游戏性的重要性低于内容性。甚至当副游这个词被传出大行其道下,忽略游戏性的挂机、放置当“电子盆栽”是这个赛道的正常现象。
如果厂商想要在玩法深度上做出改变,无论是操作层面还是策略层面的加深,很可能引起泛用户的激烈反弹。可以说当下在讨论二游玩法的可行性,本身就会有额外的限制,犹如戴着镣铐跳舞。
这也导致大家习惯于卷音乐美术的包装、卷剧情、卷文案、卷内容,但在玩法本身相对保守。
《鸣潮》或者说库洛游戏入局最大的依仗还是自身对于动作手游的积累,这是玩法层面的核心优势,也是自身品牌的关键。
也就是说,《鸣潮》与《原神》展开的是以玩法为核心的差异化竞争。选择以玩法长板尝试突围,以游戏性与内容探索的结合的思路来成长。
虽然开服期间在内容向以及场外舆论经历了风波,但动作系统方面ACT传统弹刀、极限闪避包括声骸技能在内的战斗系统大受好评,战斗形式和流派搭配多变,极具操作刺激感和新鲜感延续了库洛游戏此前的动作招牌。
值得注意的是,常态化的动作游戏通过升级养成学习更多招式搭配,本身爽快曲线是在中期达到一个小高潮(招式解锁形成流派搭配以后)。
换句话说,开服的《鸣潮》是没办法充分体现自己动作系统的乐趣的,需要一定过程的成长和解锁,特别是在抽卡模式的框架下(角色影响流派的搭配)。
另外,《鸣潮》现在能够依靠玩法出成绩也与行业跨PC端的发展趋势息息相关。伽马数据最新的报告显示,2023年多端互通产品PC端收入33.85亿元,五年增长约10倍。
PC用户对于硬核玩法的需求和接受度更高,《鸣潮》的用户反馈中也普遍存在PC体验更爽的说法,甚至可以说PC端很可能成为《鸣潮》重要的收入来源。
二次元市场迎来真正竞争生长在二次元开放世界这一棵树上,《鸣潮》自然会被玩家拿来赛道头名《原神》来比对,两者的直接对垒,用户时间的争夺也就成了必然。
但《鸣潮》在动作系统和游戏性方面保持自己优势和风格的同时,结合二游本身的市场特性,的确成功打开了市场,让二次元开放世界这参天大树,结出了两颗截然不同的果实。
一个作为先行引领者向业界展示了内容向游戏的潜力,一个作为挑战者用玩法长板打破了目前竞争固化的市场格局。
对于《鸣潮》而言,目前的发展主动权还在自己手中。有自己核心玩法上的优势,能不能坚定思路更好地发挥来满足核心玩家的需求,还是要靠产品的迭代来说话。
站在产业的角度,对于《鸣潮》的后续看点还有几个:
其一、动作游戏能不能通过内容产品的优势延长生命力;
其二、补足内容向的短板,二游市场能不能依靠游戏性的长板突围;
其三、竞争能不能真的把蛋糕做大,或者说让二次元的树上同时存在更多硕果。
站在公司的角度,从《战双帕弥什》到《鸣潮》,是库洛自我提升的一种挑战。虽然开服有一些问题也在不断的补足,但这是走出舒适区,寻求上升必须经历的过程。无论是用户的反馈还是全球品牌的逐步建立也证明了这一点。
而库洛也的确正在逐渐成为米哈游之后,国内又一个二次元厂商的代表,在二游这个领域,终于开始有了真正能够带来竞争的公司。
鸣潮是这样的,玩家只需要玩游戏就好,但营销号吹鸣潮需要考虑的就多了
?鸣潮不是已经凉了吗,怎么还挺尸呢
日服韩服刚登顶就有好几家媒体写软文了,首日2亿首月10亿张口就来,丝毫不考虑这个水平别说幻塔,连1999都没比过。幻塔和1999是什么水平?幻塔首月5亿,次月5亿,1999首月2亿。当然鸣潮有海外收入,但重量级其实只有日服登顶,然而星铁BTO这种卡池登顶时间都比鸣潮久,韩服绝对值不高,第一个完整月能有5亿流水已算不错
笑死,连幻塔开服都比不上
一定要好好干,给米忽悠压力越大越好。
一年后,不,就半年后再看看流水,要是流水起飞,马哈鱼该出自选五星了
啊对对对,鸣潮既不肝也不氪,剧情不崩,画质不低,人设不烂,对话不尬,优化不差,bug不多,不是只有打斗系统一个优点其他一无是处,不是不懂玩家,也不是不懂二次元,更不是不尊重别人,真的,绝对不是别人说的那种烂到爆需要想尽办法尬吹还破绽百出的垃圾游戏
最难绷的是写文日期,这还不是头几天的软文,可想而知作者昧了多大的良心
鸣潮是这样的,米哈游只需要爱骂就行了,而鸣潮需要考虑的就多了[呲牙笑]
kl这样的。玩家只需要把mc和一个四年前的老游戏做对比就可以了,而kl营销雪豹需要考虑的就很多了。
另一个答案是星铁,绝区零。[呲牙笑]
玩不起手游了按美刀算钱太贵了而且近两年感觉经济越来越差只能玩可以当服务器蛀虫的游戏了
玩了几天一般,也就抽卡比原神好,云玩的画质感人
看来原神的美玉学姐流水成绩确实菜
收了多少钱才能憋出这么一篇文章,剧情跟喂屎一样,游戏卡的一批,有时候攻击按下没反应。这游戏我能玩到三十级全靠端午没事做
明朝的答案:一坨答辩
先打的过幻塔再说吧,幻塔开服流水压了原神好几周,虽然现在只能崩崩一桌吃饭,但是当初流水还是很高的。
好好干 争取让米哈游把我的娜维娅交出来
给老米的压力一定要够大,弄不好又能白嫖五星
845不让开[静静吃瓜][静静吃瓜][静静吃瓜]就gpu驱动要更新[鼓掌][鼓掌]
米系玩家,个人不是很看好绝区零。估计也就和明日方舟差不多。[吃瓜] 鸣潮的话只要运营不出大问题,稳定和热门二游前五应该没问题。[吃瓜]
玩了,不好玩,还卡,建模还垃圾[横脸笑]
[笑着哭]太可爱了。 鸣潮第一个忌炎池子总共才收入1.5e,您第一天就干了两亿? 吹牛都没胆气。不如把他给做实了,干脆吹第一天流水20000亿,超过了原神四年的总流水。就是不知道到时候查税的时候kuro得进去多少人。[得瑟]
有一说一,比现阶段摆烂的原神好玩,没星铁好玩
玩了一小时删了[横脸笑]
苹果11坚持玩到了20级,送的抽数加自选出了6金,号挺欧的,但就是哪怕开最低画质也特别卡,玩其它游戏没问题;我觉得就我而言,他首先得用手机“能玩”,我才会看它其他的有没有吸引力……
鸣潮还是想想手机用户吧,手机画质模糊根本就没打算给手机用户玩对吧?
库洛可不像米哈游~赚钱要分的人多了,交税,渠道服分成,苹果税,腾讯分红等等,剩下的钱发完工资剩不了多少了
剧情又臭又长,还经常不能跳过,按着玩家的头喂答辩
我原本因为抽错了新手池和常驻池后就不响丸辣,结果20抽出吟霖,他既然如此挽留我,我还是得捧个场[笑着哭]
原神封锁?第一次听说原神还能封锁其它游戏,明明自己不给力,却怪敌军有高达,
这么说吧,原神开服的时候我玩了几天就删了,然后过了个来月我又下回去一直玩到现在,鸣潮开服我玩了半天就删了,然后现在都没有从新下回来玩的欲望[吃瓜]
小编只要想着一篇文章多少钱就行了,玩家需要考虑的却更多
其实有一个事实很多人都不会承认 鸣潮其实已经是中国游戏的第一梯队了 真的 你必须把那一家踢出去才能讨论整个圈子的整体水平
这个答案说的是黑红是吗[笑着哭]