魔兽老玩家们那么多年以来肯定经常听到这么一个论调,就是现在的魔兽世界越来越玩不下去了,还是以前的版本有意思。那么事实真的是这样么,以前的魔兽世界真有那么好玩吗?
作为一名玩了十几年魔兽的玩家,我可以说魔兽世界后续的版本其实在玩法上是远比早期的版本要丰富很多的,无论是PVE还是PVP都针对了不同群体的玩家准备了不同的玩法,例如PVE中有团本和大秘境分别给喜欢团队战斗的玩家和喜欢小队战斗的玩家自由选择。甚至还有宠物对战这种专门为休闲玩家准备的玩法,而早期的版本其实玩法相对来说很贫瘠。
那么为何现在的魔兽有那么多种玩法,有很多玩家们却还是玩不下去,怀念之前的早期版本呢,在我看来其实可以总结为两点原因:
1.当年的游戏氛围更加纯粹,如今的游戏氛围更加功利化
这点相信大部分一路玩过来的老玩家们都早已感受到了,在当年大家第一次玩魔兽世界的时候,这个游戏对于我们来说是一个完全陌生地等待着我们去探索的未知世界,所以在游玩的过程中我们的重心一直在探索和寻找游戏中有趣的地方。例如第一次打死亡矿井的时候哪怕死多少次都可以不介意超长的跑尸距离一边跑尸一边聊天,根本不会去计较时间成本,有的只是对这个陌生世界的好奇。
但是如今魔兽世界对于大部分玩家来说已经是一个相当熟悉的游戏了,得益于互联网的发展,游戏中的一切在以前看起来需要探索和挖掘的内容在如今都可以提前在各种论坛中清晰直观的获得数据和收益详情。整个游戏对于玩家们而言不再是神秘的,而是清清楚楚的,玩家们玩起来也不会有太多的心思去慢慢探索,而是按照论坛中总结的经验去选择效率最高的玩法。
在副本体验中也是如此,曾经的团队副本对于大部分玩家们来说是深奥难懂的,包括自己本身的职业也是,天赋是乱加的,技能是凭感觉点的。由于当年获取信息的渠道远没有如今丰富,所以对于BOSS技能其实很多人也是一知半解甚至完全不懂的,对于过不过BOSS其实也没有太多的执念,只要和大家在一起每天有点事做就行。
但是如今的魔兽世界却是一切都以效率为重,无论是团本还是大秘境亦或是每个职业天赋都早已有先行者总结出了最优解并且把攻略教程发布在了各大网站上,每个人都遵循着最效率的玩法在进行游戏。如果说之前的魔兽是大家在享受游戏的话,那么如今的魔兽就是大家都在机械式地完成一个个目标。这也是导致了很多人越玩越累,越来越玩不下去的根本原因。
2.以前可选择的游戏少,如今选择太多了
在魔兽世界刚出的那个时候,尤其是国内玩家,那时候很难接触到主机上的大作,大部分玩家几乎只能玩到以氪金为主的各种网游,而魔兽世界那会无论是游戏内容还是游戏画面都是对那些网游形成碾压之势的。所以在那会魔兽玩家中流传得最广的一句话就是:只要你玩了魔兽世界,那么就再也没有兴趣玩其他游戏了。所以即使你玩的有些累了,但是当你看了一圈周围可以接触到的游戏的质量后,你会发现似乎只有魔兽世界可以选择。
而如今的玩家在各种主机平台和steam等PC平台已经可以十分方便的接触到的情况下,可以随时地玩到最优秀的游戏。而魔兽世界作为一款老游戏多年以来虽然也有过不少次的创新和改变,但是其游戏的核心内容早已被玩家们摸透,已经没有太多的新鲜感了。再加上越来越功利的游戏氛围所带来的疲劳感,所以就会让不少玩家选择转投其他游戏的怀抱了。
这一点其实从怀旧服就可以看出来了,在经历了短暂的火爆之后,怀旧服变得越来越冷清,剩下的人中大部分都是专业打金币和工作室的,正常玩游戏的玩家也越来越少。正是因为早期版本以现阶段眼光来看匮乏的游戏性加上如今的好游戏实在太多,所以才导致了怀旧服的玩家流失如此严重。
总结其实说到底,老玩家们怀念的并不是当年的魔兽有多好玩,更多的只是怀念当年玩游戏时的氛围。真要说有多好玩,玩过怀旧服的老玩家肯定都知道,升满级后每天打个团本就无所事事了,游戏内容远不如现在的魔兽丰富。但是也只有在那个时候我们才是真正的享受游戏,不在乎所谓的数据,成就,排名等,真正地沉迷在那个名为艾泽拉斯的世界。
好玩在哪?游戏性就是一坨屎,尤其是这个大秘境,现在打本完全没交流,遇到不会的直接退,以前打本遇到不会的都是能教就教,打个本还能聊聊天交个朋友,要是当单机玩我为啥不去玩单机?好玩的3A大作少吗?
魔兽好玩之处在于用尽一切办法战胜你的敌人…比如小伙伴一起练级…越级打副本..如何在没有装备基础下打败副本首领…而不是毕业装去rush副本。
正式服不留菜鸟,打团倒两次就投了踢掉,大米输出低了就换人,哪像怀旧服,寒冰箭寒冰箭寒冰箭,边聊天边看电影输出还不低,惬意的很[笑着哭]
[横脸笑]职业同质化严重,原本的各职业特色技能削的削砍的砍没了,直接摧毁了职业信仰!!!装备属性简易化摧毁了对装备的渴求!!!自动化分配弱化了公会对会员的约束力!!!经典沉沦也是理所应当
[笑着哭]看看怀旧服上线我要12点排队晚上七八点才能上线就知道,不是选择少,而是正式服不好玩。好游戏重制依旧很好使
以前从韩游天堂2开始,都是如此,未知世界,全是一伙一伙消磨时间的,大家合作,每个职业都有用处,配合到处做任务,那时还没副本,全靠跑路,死了再去,没蓝大家该坐地板的随时坐地板,随时都有路过喊救命的,做什么都碰见要组队的,随时吹牛聊天交流。一个人打太难。后来游戏全是外挂,全是单干,快餐化,进去没啥意,没社交。天堂2垮了之后去魔兽,除了外挂,把所有的都重新经历了一道,都变成了快餐
一,装备不在有特殊属性,全是装等数据。二,专业不再有特殊优势,野外就不待见,部落联盟冲突就少,三副本不够多,虽然副本有趣味,收获紫装备简简单单,不再有成就感。四,角色升级短暂,地图扩得老大,不再凝聚升级时困难,基本后期一个角色独立完成任务,孤立无助的游戏感。五,韧性这搞死了副本装,打战场也没有任何意义,应该战场和副本装备区别别太大,才有通融。六,主要是坐骑满天飞,世界任务全是垃圾装备谁还跑世界悠哉。世界掉落你搞得牛些,还是有人刷怪的。建议把血精灵地图融入60级,开启60级卡拉赞,海加尔山,把一些好副本融入60级,那才好玩。可以把70本容到60级,别搞太多区域地图,就把70级那个日岛搬到60级。以上内容你参考,肯定还有很多人玩,多开5人本,类似其他游戏一样,把五人本搞装等高一些,才有价值,过度装备没有意思,60级属性装备各副本差距不明显,用来打架各有千秋。你看看现在英雄联盟为什么那么火,你不学学是傻瓜吗?虽然不同,但游戏道理想通。
明明是以前的魔兽世界更好玩…后来的魔兽属性通胀的太厉害了,像极了火影忍者后期,一点质感都没有了
我怀念的是当年和我一起玩游戏的那一群人,怀旧服做得再原汁原味也找不到原来的味道了。看见蝗虫一样的工作室就闹心。
[狗头]主要是包容性比不上以前了,以前组团,因为一个人灭几次还能教学,现在灭一次,踢了换人,
一个副本90%的玩家都通不了你跟我说好玩?你是打手还是高玩?
一直玩的正式服,硬核模式出了跑去尝鲜,谁知道一发不可收拾,居然沉沦下去了,plus出了又玩plus,昨天月卡快到期了,我记起正式服里还有几百w,换了月卡后想玩下正式服,tm的居然我不知道怎么玩了,太复杂了[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
那时候年轻啊,大一,周末4连坐砍一天魔兽世界,一起在埃尔文森林做任务,杀霍格,一起去一部荒野帮主人民军,刷死亡矿井,后来一个同学被盗号,2个同学谈恋爱,我自己升到了70也没意思了,后来WLK已经接近快毕业了。[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
资料片除了魔改没有任何细节和创意,改的人物动作丑的要死,没有阻尼感,不是魔兽世界出品必是精品的那种精神,先说魔兽世界最高等级就是60级,资料片都是平行世界,第一个资料片是翡翠梦境,资料片里属性是根据时代不同有所变化,没有幻化,没有宝石镶嵌,没有符文,新种族诞生地都是在平行世界里,而且从平行世界到旧世界需要时光机器,或者法师和术士开启时光之门,时光之门的开启必须打通旧世界mc最后boss 拉格纳罗斯,拉格纳罗斯不再是固定在中间,而是需要三个坦克分别占位,boss会在中间游走
[静静吃瓜]个人觉得,不是游戏不好玩了,是玩游戏的人变了,以前打本一周4天,也许都推不动一个boss,但我们还是会坚持推,现在推不动试试?立马原地解散!
还是60版本好玩,我们朋友五个人玩5个法师,一边打一边研究全通了黑石深渊,斯坦索姆和黑下,那个时候才有意思,后来的版本没有t奶就很难打了。
以前在一起玩的都是兄弟。现在太快餐,没人带你,没人容忍你的错误,装备也上不去,打不了新的东西,所以交不到朋友,那我还不如去玩单机
60wow的社交性特别强!
60版本,入手龙牙,或者多彩都能激动很久。更别说风剑。 70版本,入手龙脊略有一点感觉,入手蛋刀才会激动不已 80版本,除了橙斧,入手其它装备毫无体验。 至于后面的版本,越来越快餐
魔兽 三大败笔 飞行坐骑 随机本 集合石 直接抹杀交流性 成了打卡式游戏 没有交流 没有互动 丢掉了网游最基本的
只要有人买金的都是好游戏,因为这样我就能副业创收
为什么明明后来的射雕拍得更好,人们都更喜欢83版的呢?
初恋再丑,也是美好的,当初的那份纯真,失去了就再难找回。魔兽一样一样的,当年2.4之前玩的魔兽,圣骑士30秒的圣印,审判完还得重新挂圣印,两只怪一喝水,三只怪黑白屏,硬生生一个半月升到45级,被怪从塔纳利斯追掉下去环形山,足足两天才找到路爬上来。现在,你给我十万,这破游戏设计我都不玩,哈哈哈
1.2.3循环,触发被动1.2.3.4,你跟我说好玩
WLK的蛛魔王国没有完全做出来,我就知道这个世界已经走向崩塌了
以前是玩魔兽的有优越感,因为上手难度大显得门槛高。现在各种机制简单易上手,就变成了玩过老版本的有优越感了。真不知道玩游戏玩出优越感的脑子是怎么长的
有谁和我一样,玩了4-5个号,没下过几次团本?
大环境变了,玩了几个版本,也断断续续玩了不知道多少次了。以前打本做任务,碰见认不认识的可以一起打,或者没事一起钓鱼跑地图玩。现在是快餐化,休闲的也有,但是不像以前那么多了,环境变了怎么找回以前的感觉?
以前的魔兽世界 是以前热爱游戏的人做的 现在的是一群商人做的 做出来的东西能一样吗 别老是拿屎出来吃 还要说屎比饭香
不是不好玩了,而是以前的玩家年纪大了已经没多少人留在正式服了。目前在玩正式服的大多数是年轻人,据我所知的大秘境主流人群基本都不到35岁,大多是二十来岁的年轻人。而且在大秘境限时的前提下很难说有人能心平气和的教导新人,基本就是黑了就散。至于吹怀旧服的老玩具也大可不必踩一脚正式服,服务人群不一样罢了。
最好玩是60级,,70级还可以玩了,,后面就不好玩了
没有TBC以前的好友关系了。玩着没劲。
很多人都错误的以为怀念的是旧版本,其实这是误会,真正怀念的是那时候一起玩的伙伴和曾经的自己。旧版本真没什么好怀念的
我们已经从网瘾少年逐渐老城了手残党,反应速度慢了,手不灵光了。根本打不了那么复杂的机制,也就打打那种无脑寒冰箭的本了
说白了就是不愿走出舒适圈,每个人都喜欢现有的,熟悉的,马上能上手的。魔兽每个大版本都更新技能,天赋,各种副本攻略目不暇接,谁也不想工作一天回家打个游戏还要学习一堆东西,这与娱乐性背道而驰。
无兄弟,不魔兽,AFK12年了
没有点卡就别BB,月卡就直接给工作室提供便利,现在魔兽全部都是工作室和金团,我玩你买了个包[并不简单]
更好玩?什么逻辑[捂脸哭]
魔兽世界最好玩儿的那个版本,就是兄弟们还在的那个版本
逝去的青春!
现在的夜生活好玩,你还是觉得初恋好玩?[得瑟]让你选,你选初恋还是选现在?
我怀念的是无话不说,我怀念的是一起做梦。我怀念的是那些美丽的世界和美丽的人
现在是快餐时代,很少人有大把时间在那消磨了,尤其是玩魔兽的人已经慢慢老去,新人却很少!
因为缺乏耐心了 打什么都只要熟练工 你不提前去做好攻略 人家都嫌弃你
现在最新的版本得200级了吧?
适当的缺陷才是美。
去看看怀旧服的那些酸臭们就知道怀念以前的都是什么玩意了。法师开门都得收钱,我法师免费给别人开了个门,然后在ah门收费开门的那个法师骂了我一下午,直接删号继续玩正式服了,所谓的怀旧的人就是一群穷酸臭罢了。呵忒
两次怀旧,值了
你不想初恋啊?
游戏本质来说,确实无愧是一个世界,关键是人变了,社会变了,心态变了
六十级是魔兽的巅峰 最好玩的 以后就是下坡路了
正式服还是很好玩,怀旧服就是排骨人玩的
主要熟人一个接一个的afk了
我要一个世界。你给我一个游戏?
以前跑个地图都是享受,现在打个副本都是G副本
好玩个锤子,现在都做成快餐模式了
可以共患难,缺难共富贵,这就是原因。
越复杂越不好玩,大部分人没有那么多精力去深入研究游戏
垃圾副本传送,飞行坐骑不用喂养就满天飞,导致飞行点失去作用
老了。
以前的版本人多,工作室少,氛围更好一些。
社会变了,人们太繁忙。
我们怀念的是那些年,那些人
草鸡毕竟占大多数,凭自己实力拿到千钧一发的少之又少
要不停刷大秘境我去玩暗黑3不好么
很明显这是玩家的问题啊,开个新闻发布会骂一骂玩家不就行了,就像某导演
简单,好玩,有交流,有技术,有目标
魔兽世界的巅峰版本是巫妖王之怒,到这个版本为止,游戏剧情是有魔兽争霸参照的。
大家要的是和朋友一起玩游戏,不是单纯的只玩游戏。一起灭一晚上都没人说啥,现在灭两次你试试看。[汗][汗]
那是怀念以前的版本吗?是怀念当时那个年代,怀念当时一起玩的网友,怀念过去的自己,怀念回不去的青春[得瑟]
老玩家就说不出现在的魔兽更好玩儿这话来
问题在于玩游戏的主要群体是谁
怀念的是人情味,而不是现在的贴成就
其实怀念的不是游戏,而是自己的青春[笑着哭]
我们想为了联盟或者为了部落,它却要我们为了暴雪[好生气]所以只能让它滚
以前是人玩游戏,现在是游戏玩人[睡觉][睡觉][睡觉]
人!
游戏内容太多,玩着累。快餐文化,没意思
以前不会的装备不好的是弟弟大家都帮你,现在评分稍微差一点就给我滚
暴雪还不如把暗黑4好好弄下,再打个5折,魔兽世界这种奖金20年老游戏就不要炒冷饭了
我只玩血dk,哪怕是下水道的版本也在玩,最喜欢看到队友都死光后一个人磨boss,然后嘲讽:活着的才叫输出[得瑟]
怀念的只是逝去的青春
記憶裡刻下最嗨的1刻,其它全靠腦補和幻想,然後主觀癔斷不如從前[得瑟][得瑟][得瑟]
60级没人“教”我玩 想怎么玩就怎么玩
恨大秘境的举手
以前一起玩的是人,不是机器。
情怀
魔兽以前吸引我的是他庞大的世界观和几乎完美的剧情……现在书都快被吃光了
怀念的是以前的时光吧
因为菜呗!
社交,共同成长,作战,共同的荣誉感,成就感,才是其真正的核心价值,而后来,被抛弃,没落注定不可避免,再也回不去了
版本更新太快,累了
不是游戏变了,是人变了
妹子,哥哥送你回春风城吧!
怀旧服带团门槛低,来钱快。新版本低保装备送的多,入门团本卖不出好价格,而高端团本又难带。
因为以前的是青春[得瑟]
游戏是人和人之间的互动,没有了互动那还不如单机,并不是更好的画质更好的副本就是好玩,更好的让大家都爱上互动才是好游戏。当时刚出山口山的时候,很多人还不习惯组队,想单人完成任务,但发现不可能,被迫组队,组队后就有了初步的人与人之间的交流后面大家还时不时的遇到组队然后成为好友,这个才是大家怀念的根源
不是现在不好玩,现在的版本玩的难受,也说不上来怎么回事,感觉到军团再临版本都还好,后边就感觉玩不动了[打脸]
p vp和PVE装备差距不大,装备特效简直是过瘾,各种世界掉落也不差,任务和专业需求是导火线,能不好玩吗
现在有主机游戏了,全境封锁,巫师,老头环,要单机有单机,要联网有联网,谁还要自行车[得瑟]