扩招1000人,速肝一款新“逆水寒”?网易还能吃到红利吗?

俺是嘴强王者组 2024-05-27 05:37:54

一个赛年结束,直接呈上来一款新游戏,这生产力还是我认识的国产游戏吗?

如果你问当代玩家,世界上最著名的牙膏品牌是啥?他们的答案会是:做显卡的和做策划的!

这还真不是空口无凭。因为内容迭代慢、亮点少。很多硬件厂商和软件厂商都被玩家群体嘲讽为“挤牙膏大户”。其中最不能忍的就是游戏策划。硬件厂商挤牙膏好歹还有个开发条件和技术上的限制。游戏更新量小又慢,那就是纯纯开发组摸鱼,不重视用户。

其实道理大家是懂的。策划更新慢,无外乎没人没预算。一个游戏上线后,开发者多数都要换项目做新东西。怎么可能做到周更和月更?难道养了上千人团队随时相应?谁的部下如此勇(有)猛(钱)啊?

而网易旗下的《逆水寒》手游则表示:你怪我咯?

在最近官方公布的2.0新赛年公告中。《逆水寒》手游的制作组直接刷新了国内玩家的认知。新职业、新玩法、新开放世界、新道具、新反派以及各种小游戏内容就足足够别人家一年的更新,而且这些更新的本质,不是让玩家更加肝氪,甚至能让玩家更减压。

能做到这点,是因为官方认真地履行了赛季制的精髓——也就是重制游戏内的进度。让刚入坑的萌新,或者是脱坑一阵的玩家,以及长期留在游戏里的元老同时感受到平衡。

制作组没有选择强制改写玩家拥有的资源和技能(这可是非常容易掉粉的操作啊)。而是做出了多种良心设计,这其中包括给予玩家极品内功再次升级的机会。并且让玩家能保留高级特技一段时间,达到有效过渡。

此外,游戏中的资源材料也能转化成赛年积分,用来兑换各种珍贵的称号、饰品和纪念品。在这样的设计下,老玩家虽然能和萌新站在同一条起跑线,但却不会有失落感,手里多了很多荣誉性的道具,走在主城上贼有面子。

那萌而刚入坑的萌新,直接就能按照新赛年的资源材料要求去打本、做任务。直接可以跳过头一年的需求。因为新装备、内功都更强,养成的资源材料也都是新一年来的。官方还保证玩家能免费得到开荒装备、新赛年的养成材料等,正常进行游戏即可。

看到这里,你可能会吐槽,这家策划是找了什么顶级智囊团吗?居然真就是按照玩家最喜欢那套配方做更新啊?但要我说,智囊团的功底只占一半。

过去一年里,《逆水寒》手游的制作组扩招到了1000人,让这个本来就是人数破纪录的大组变的更具生命力。而网易作为MMO老牌厂商,肯定也是吸纳了很多经验丰富的开发者。让游戏新赛季内容的高产得到了保证。

但策划终究是做游戏的。最终让游戏口碑提升,更新变得高分,还是因为策划和玩家有充分的沟通。

在此前的多次更新中,玩家们都能直接看到官方晒出自己在贴吧、社区里留下的意见。这些吐槽和脑洞最终都能落实到正式的修复上,让《逆水寒》手游的受众群体和策划关系倍增。

可能正是因为人多又尊重意见。官方甚至做到了每个月举办线下玩家交流会,让那些最喜欢表达意见,也是真正热爱这款游戏本身的人,直接把意见和想法传递给制作人层面。

此外,官方的运营策略,也是始终维持着“小额付费”的概念。不光时装没有涨价,还是按照同行一半的标准推动。也始终没有售卖“数值道具”等破坏平衡的操作。

不肝氪、更新量大还尊重玩家意见,这些出色的设计让《逆水寒》手游始终保持在手游流水榜单的前排。让其他一众MMO看得目瞪口呆。

不得不说,凭借着对于质量的追求,以及对玩家意见的重视。《逆水寒》手游已经给整个游戏圈做了个好榜样。只是不知道其他厂商需要多久才能学会这套,或者说是否有足够预算复刻这样“稳赢”的操作呢?评论区里的各位大神如何看待?不如在这边聊聊看?

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