游戏耳机到底有没有用?真的能帮你听声辩位么?

悠哉悠哉的平泽唯 2024-03-10 00:01:28

很多好兄弟在打游戏的时候都想让自己可以像大神那样听声辩位,仅通过声音就可以判断出敌人的位置。所以就想入手一款游戏耳机来帮助自己。

但这玩意真的有用么?游戏耳机到底是不是智商税?

今天就来聊聊游戏耳机那点事。

注:本文不含任何科普。

真真假假的7.1

随便点开一个游戏耳机的详情页你会发现所有的耳机都在宣传自己的音效。但总是绕不开7.1这个数字,有7.1声道;7.1立体环绕声,7.1虚拟环绕声等等。

其实这个7.1是音乐系统输出的声道数量,7代表共有7个喇叭,1代表有一个低音喇叭。

与之对应的还有5.1,5代表共有5个喇叭,1代表共有1个低音喇叭。

更高端一点的音频设备如家庭影院,用的就是7.2.4甚至更高的声道。最后的4代表4个顶部喇叭(喇叭在头上)

而游戏耳机所谓的7.1声道,大多是利用软件去模拟7.1声道来达到效果,所以你进详情页就会发现其实厂家写的是虚拟7.1音效。毕竟几乎所有游戏耳机都只有一左一右两个喇叭,没法达到真正的7.1声道。

所以可以得出结论,所有标注自己是虚拟7.1声道或7.1音效的游戏耳机。其实都不算是正经的7.1声道,只是用软件后期技术,让声音变得声场广了一点,环绕声细致了一点。

而使用的软件模拟技术主要是杜比全景声和DTS Headphone:X(DTS X)。

聪明的小伙伴已经猜到了,没错,这两款软件都可以在windows商店进行下载的,而且免费试用。

理论上任何一款耳机搭配以上两个软件都可以达到游戏耳机宣传的7.1声道效果。

但标题为什么说真真假假的7.1?当然是有一款游戏耳机真的达到了7.1声道,那就是ROG的创世7.1。

ROG变态似的往里面塞了8个喇叭(左右各四个),来达到所谓的物理7.1声道。按照标准来说这确实达到了7.1声道,因为7.1声道规定的只是喇叭数量,蛋我们常常认为的7.1声道实际上是杜比为影院设计的一套音响系统,是对整个影院的声音进行细致的布局来达到更好的观影效果。

ROG当然也知道自己这么做有点投机取巧,所以又在软件层面把7.1虚拟音效加回来了。

总结:目前除了塞了8个喇叭的ROG创世之外,其他所有游戏耳机宣传的7.1声道都是软件模拟出来的7.1音效,没有任何游戏耳机包括ROG创世达到了我们正常认为的7.1声道。

听声辩位?要分游戏

在游戏中我们想要听声辩位,其实影响最大的不是耳机,而是游戏的音效设计。

游戏的音效可不是简单的播放音频并把它们塞到游戏里。

我们都知道现实生活中声音的传播是以声波的形式,人耳通过接收了空气中的声波才让我们能听到各种声音。

现实中的听声辩位是通过双耳效应,也就是依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应。

游戏中如果想让玩家判断出声音的方向就需要让玩家在耳机中也能听到近似双耳效应的效果。

用守望先锋举例子,虽然这不是一款特别需要听声辩位的游戏,但这是我能找到目前透露游戏开发细节最详细的FPS游戏。

守望先锋使用了一种叫Quad delay的技术,用来检测玩家到各个方向的距离,从而控制从各方向传过来的声音音量。

距离玩家越近的声音更大,听起来声音也更近。距离玩家较远的声音较小,听起来距离也较远。

资料来自:GDC 2016守望先锋音频设计师演讲

对于彩虹六号这种战斗范围极小,交战时间极短的游戏,彩虹六号设计师设计了另一种的声音传播方式:最短路径传播

从下图中你可以看到虽然发声处在玩家的左后方,但声音却是从玩家的左前方传过来的,这就是彩虹六号的最短路径传播,既声音会从最短的门或洞里传出来,所以你看即使后面有一个门,但声音是从前面的门传出来的,因为前面的门距离更短。

资料来自:育碧蒙特利尔音频总监Louis Philippe Dion 的采访:https://www.youtube.com/watch?v=ti6ZWRSiqpQ&feature=emb_title

详细视频演示:av10305207

当然以上仅仅是对两款游戏复杂的音效设计简单的举例,实际的音效设计要比我所说的复杂得多。

举个这两个例子只是想告诉大家,不同的游戏音效设计不一样,听声辩位的方法也不一样。

假如一个人在你的左后方,在守望先锋里你的确可以听到他在你的左后方,但同样的情况在彩虹六号里你听到的就可能是左前方,这就是不同游戏音效设计带来的差异。

所以想要做到听声辩位还是要靠长久的练习和游戏经验,单靠一个“专业游戏耳机”是不行的。

游戏耳机可以买么?

当然可以买,我上面只说游戏耳机的7.1声道是通过软件后期模拟出来的,并没有说这个7.1模拟声道没有用。7.1模拟声道(音效)会增强声音的空间感和细节感,你听到会感觉声场更大,细节更多。

游戏耳机和队友讲话更好听是因为游戏耳机的麦克风离嘴更近,声音保留下来的细节更多,所以游戏耳机相对手机或耳机来说收音效果的确是更好听一点。

游戏耳机的确可以帮助游戏,但帮助游戏不是必须要用游戏耳机。

任何一副带麦的耳机配上音效也是一样的效果。任何一款入门麦克风的录音效果也要比游戏耳机的驻极体麦克风更好。

所以我认为游戏耳机的优点就是将耳机+麦克风整合到一起了,方便,省心。

我现在就想换个游戏耳机,因为我现在用的麦克风打游戏的时候档屏幕,很不爽。

购买建议

直到现在500内的纯游戏耳机仍然是我所推荐的,因为这个价位的完美满足了需求,那他就是好产品。

500元以上你就要考虑做工和其他的联动如光效同步等,这个就看个人的选择了。

我不推荐花特别高的价钱去买游戏耳机,比如2k9买ROG 创世。在这个价位你可以买到声学大厂的中端产品+一个入门级别的麦克风,这两个产品组合起来无论是播放的音质还是收音的音质都要比高端的游戏耳机好得多,缺点是不会发光不能神光同步。

当然,每个人的消费习惯都不一样,我认为2k9买一个专门用来打游戏的耳机有点贵了,但也许人家有好几副专业耳机,就缺一个灯大灯亮打游戏的。

所以结合自身选择,预算不多的呢,百元价位游戏耳机的耳麦一体方案依旧是你最好的选择。

再高的价位就要看你是在追求什么了,追求音质就上声学大厂的头戴+麦克风,追求光效音效就上高端游戏耳机。

喜欢啥买啥就买啥,开心就好。

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悠哉悠哉的平泽唯

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