在2月1日,网易斥资10亿元精心打造的大型世界武侠角色扮演游戏《射雕》圆满完成了其付费删档测试阶段,并且宣布了一个令人振奋的消息:今年上半年,这款备受期待的游戏将正式公测!
自从《射雕》项目团队首次提出“世界一服”的概念以来,他们始终致力于向游戏界和广大玩家传达一个核心理念:《射雕》所走的发展道路,与以往任何游戏都截然不同。这款游戏不仅推出了能够容纳所有玩家的单一服务器——“世界一服”,还引入了永久影响游戏主城的创新产业系统。
《射雕》立志成为一款无需频繁更新版本、无需不断开设新服、无需玩家像上班一样打卡的最顶级的金庸武侠游戏。他们的目标是将金庸先生笔下那个充满奇幻色彩的江湖世界真实地展现在玩家面前。
去年七月《射雕》首次提出了震撼游戏界的「世界一服」理念:一个服务器,全平台共享,彻底告别滚服合服的陈旧模式。这一创新不仅为玩家带来了持续有效的游戏体验,更彰显了游戏制作团队对于高品质游戏体验的坚定追求。
在传统的武侠游戏中,滚服合服已成为常态,玩家常常面临着投入付诸东流、新服重新培养的困境。《射雕》的「世界一服」则彻底打破了这一局面,让玩家的每一次投入都变得意义非凡。这不仅是对玩家游戏体验的尊重,更是对武侠RPG游戏模式的一次深刻革新。
同时,《射雕》在角色塑造上也下足了功夫。金庸笔下的侠客在游戏中变得栩栩如生,与玩家建立深厚的情感联系。黄蓉的聪明伶俐、郭靖的忠厚老实都在游戏中得到了完美再现。而与这些侠客的深度互动,也让玩家更加沉浸于金庸笔下的奇幻江湖。
值得一提的是,《射雕》对于配角的塑造同样用心。穆念慈等角色在游戏中拥有丰富的故事线和独特的性格设定,让玩家在体验主线剧情的同时,也能感受到配角们的独特魅力。这种对角色深度的挖掘和塑造,无疑提升了游戏的整体品质。
在《射雕》的产业系统中,玩家可以选择不同的职业身份来体验不同的角色生活,开设自己的店铺,经营自己的产业。游戏中的产业玩法并非局限于独立空间内,而是一经建造就会永久保留在大世界中,供所有人观赏和交互。这种开放性的设计不仅增加了游戏的趣味性和互动性,还让玩家能够根据自己的喜好和创意来打造独特的产业风格。
同时,《射雕》还引入了智能搭建功能,无论玩家是建筑大师还是设计小白,都能轻松筑造出自己喜欢的产业风格。这一功能不仅解放了玩家的双手,还降低了建筑门槛,让更多玩家能够参与到产业经营的乐趣中来。
在AI技术的加持下,《射雕》世界里的NPC也变得栩栩如生。他们有着自己的思想、行动轨迹和生活习惯,甚至能够和玩家一起在大世界里建造城市、开设店铺、经营生意。这种高度智能化的NPC设计不仅增加了游戏的真实感和沉浸感,还让玩家能够体验到与NPC共同生活的乐趣。
除了创新的产业系统外,《射雕》还注重为玩家提供自由探索的游戏体验。游戏中没有枯燥的日常任务和逼肝逼氪的养成系统,取而代之的是大量一次性可供玩家探索的内容。无论是与剑侍比拼切磋、和侠客讨教武学,还是和黄蓉一起教训缺斤少两的小贩,都是玩家可以自由选择的玩法。此外,游戏中的每一个角落都隐藏着制作组精心设计的彩蛋和交互元素,等待着玩家去发现和探索。
值得一提的是,《射雕》在本次测试中实装了“引雕”的跑图功能。这一功能让玩家能够在白雕的牵引下飞行,轻松探索游戏中的广阔世界。据测试数据显示,所有玩家的白雕飞行距离加起来竟然能绕赤道两周半!这一惊人的数字不仅证明了《射雕》世界的广阔和玩家的热情,更让跑图探索从此不再是负担。
在《射雕》这部大制作的武侠巨献中,我们见证了产业系统的革新、自由探索的无尽可能,以及开放世界所赋予玩家的无限自由。它不仅仅是一个游戏,更是一个充满生机与活力的武侠世界。我们期待着《射雕》的公测,期待着在这个开放的世界中,与无数志同道合的江湖侠士共同书写属于我们的传奇故事。
当年端游《逆水寒》发布前吹得比这还凶,口号是“会呼吸的江湖”。结果是连呼吸都要钱的江湖。宣传话信不得半点。
以前充几百万可以上榜一,这下好,充几千万也上不了榜了
[得瑟]网易:地已经挖好了,就等韭菜进来了。
鸡场开不起
玩了不少游戏 国产的我说实话我感觉就是盈利模式不对 成了人民币等于战力 游戏的公平性没了 刚开始可能很火的游戏 慢慢普通朋友就不玩了 像魔兽我就觉得挺好的 普通人玩都好 像lol充钱也是买皮肤买不了战力没皮肤一样 玩的人就多 不过我就感觉lol没充钱的匹配机制和花了钱的不太一样[流鼻涕]老是给我排坑比[流鼻涕][流鼻涕][流鼻涕]
跟原神一个模式吗?
国内的大部分游戏,穷屌丝真的没资格玩。
手游不玩,端游还行
请问网易是做慈善吗
对,开完第一个,然后直接开俩变仨[鼓掌]
网易游戏少玩,又当又立,尤其是免费游戏,存在都是一种罪
能不能月卡或点卡收费,免费的玩不起[哭哭]
晕3D让我省下很多钱[笑着哭]
当年不是说梦幻西游不卖道具吗?
是不是一条服务器几十条线[捂脸哭]