3个赛段比2个赛段更好吗?部分玩家陷入排位赛困境

联美谈游戏 2024-08-20 17:58:34

排位赛是英雄联盟的核心内容,为玩家提供了与其他玩家一起竞技的机会,贯彻了5v5对战玩法的核心,但排位赛也常常引起玩家的争议,即使到了2024年仍在继续。本周英雄联盟红迪论坛的热帖,就是玩家觉得打排位赛太累了。他们纷纷表示自己在S14赛季的大部分时间里都感到“痛苦不堪”。粉丝们普遍认为,最大的问题是现在游戏中的赛段太多了,几乎不间断的重置,正慢慢地消磨所有人的热情。

拳头游戏在最近刚确认了,第三赛段将于9月26日上线。随着S14赛季第二赛段排位重置的临近,玩家们坚决要求拳头游戏重新审视其排位模式,他们不希望玩排位赛感觉像是一份工作,去年的2个赛段设计挺好的,今年的3个赛段就太多了。精疲力竭的粉丝们一致认为,本赛季新增的第三个赛段变得“多余”,许多人在第三赛段开始之前就已经决定放弃冲分。

一些人声称唯一的解决办法是恢复旧的赛季模式,而另一些人则谴责这一改变是“将英雄联盟变成了固定工作”。玩家群体最大的抱怨之一是时间投入;许多人认为,当排位赛如此频繁地重置时,冲分变得过于密集。“这毁了我的游戏体验,”一位失望的玩家在抱怨中哀叹道,“我没有时间每天都玩游戏。”

在英雄联盟的段位重置过程中,很多玩家遇到的一个严重问题与游戏质量方面有关:由于每个人的段位经常被打乱,大多数匹配对战很快就变成了单方面的碾压局。这是拳头游戏正在调查的另一个问题,但分布在各个段位的玩家往往会破坏平衡,重置段位后又要重新打定位赛。

此前,更长时间的排位赛季意味着,人们会花更多时间与自己技能水平相近的其他竞技玩家对战;这种状态很可能在拳头游戏决定将其拆分为三个赛段时起到了相当大的作用。当排位赛只有两个赛段——甚至2022年及更早以前只有一个赛段时,人们抱怨的是排位赛过于停滞不前,尽管这主要是因为每个人都处于正确的段位。

但也有一些玩家站出来为拳头游戏辩护,许多人说他们实际上对游戏的激情变高了,平时在排位赛中玩得更多了,而另一些人则表示他们喜欢有多个机会去打到更高段位,即使第一或者第二赛段未能顺利上分,还能在第三赛段继续努力。

更广泛的用户情绪是要求拳头游戏“迅速”做出改变,以免越来越多的玩家放弃排位赛冲分。然而,英雄联盟的竞技队列是否会下降到危险的低水平仍有待观察,每年仍有超过1000万玩家卷起袖子参加排位赛,他们并没有因为赛段增加降低游戏热情。总体来说,玩家对于3个赛段的不满情绪,是来自于每次赛段更新就要重新上分。不过,拳头游戏频繁重置排位赛的原因是多方面的,是他们深思熟虑后的决定。

这些调整旨在提升玩家的游戏体验、保持游戏的竞技性和公平性,并促进游戏的长期发展。每个赛段的开始都伴随着游戏内容的更新和平衡性调整,这些更新可能包括英雄的改动、装备的调整等,会影响游戏的战术和策略。因此,设计师通过重置排位赛,可以确保所有玩家在新赛段开始时都处于同一起跑线,共同适应新的游戏环境。

而频繁的重置和新的赛段开始,可以激发玩家的兴趣和参与度,玩家为了取得更好的成绩,会投入更多的时间和精力来提升自己的游戏水平。这种竞争氛围有助于保持游戏的活跃度和吸引力。在某些情况下,游戏的段位分布可能会出现失衡现象。通过重置排位赛,可以重新分配玩家的段位,使各个段位的玩家数量更加均衡,从而提高游戏的匹配质量和公平性。

为了避免玩家在达到一定水平后失去兴趣,从而放弃排位或转战小号炸鱼,设计师将赛季划分为多个赛段,并在每个赛段结束时提供奖励,包括多款胜利系列的皮肤。这种分段制度可以激励玩家在每个赛段,都保持活跃并努力提升自己的段位。

话虽如此,频繁的赛段重置可以带来一定的好处,但也可能对玩家造成不小的困扰和挑战,关键是看开发者的权衡。因此,拳头游戏正在收集玩家的意见和需求,根据玩家的反馈意见对游戏玩法进行调整和优化。到目前为止,设计师尚未对玩家的抱怨做出回应,但拳头游戏将在本周发布开发者日志,或许会谈论到相关的改动,以及第三赛段的预告。

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