在《英雄无敌3》中,有一个相当冷门的魔法,基本上大多数玩家都没用英雄主动使用过这个法术,反而只在一些野怪,比如:紫龙的身上看到过这个法术的效果,小编说的这个法术就是魔法神镜,一个玩家间公认的鸡肋法术。这个魔法的主要作用就是把敌人施加的有害法术再反弹到随机的一个敌人身上,属于被动型法术。而它的垃圾之处在于,即便是满级的条件下,随机反弹的概率只有40%,还没发反弹群体负面魔法,其实用性和抗魔大法一比较简直就是地与天的区别。更何况,这个魔法就和各种御X奇术一样,都是要事先施放才能生效,但问题在于,对面眼睁睁地看到玩家用了这个法术,还会针对被施法的单位施加有害魔法吗?答案自然是否定的。如此鸡肋的魔法,究竟有何用处呢?且听小编为大家细细道来。
玩家对于魔法神镜的第一印象肯定是紫龙
法术介绍
魔法神镜属于5级气系魔法,且是作用于战场的一种辅助型法术。该魔法的效果是能够让英雄有一定的几率将敌人的单体法术随机反射回敌方的一支部队身上。其效果取决于英雄的气系魔法技能等级,具体表示如下:
无气系魔法技能:需要耗费25点魔法值,施放后有20%的几率将敌人的魔法随机反射回敌方的一支部队身上。
初级气系魔法技能:耗费的魔法值点数降低为20点,使用后有20%的几率将敌方英雄的有害魔法随机反弹到敌人的一支部队身上。
中级气系魔法技能:玩家需要花费20点魔法值,效果为有30%的几率将敌人的负面法术随机反射回一支敌兵的身上。
高级气系魔法技能:英雄需要耗费的魔法值为20点,施法后有40%的几率将敌方英雄的魔法随机反弹到敌方的一支部队的身上。
只看上面对于魔法神镜的效果描述,会让人感觉魔法神镜是一个十分有性格的法术,是否能够触发?触发之后能否反弹回敌方的主力部队?全凭着两个字:运气!要是玩家的幸运值能到买中彩票头奖的级别,那魔法神镜的确能够让玩家在战斗中占尽优势,既可以抹消掉敌方的负面法术,还能以眼还眼,将之反弹给敌人,简直是一石二鸟。但战术安排不能只靠撞大运,高达20点的魔法值消耗,像是鸣爆弹、霹雳闪电等伤害型魔法,或者是嗜血奇术、大力神盾、祈祷等增益型法术,用上面的哪个不比魔法神镜的效果要好啊。
要知道,魔法神镜可是紫龙的独家秘技!
说句实话,魔法神镜这样充满不确定性的魔法只有免费用才更适合。就拿紫龙举个例子,反正本就是生物特技,玩家对其施放的负面魔法,它都可以云淡风轻地反弹回去,如此油盐不进,对玩家造成了很大的压力。好在紫龙的杀伤力和攻防属性都不是很高,生命值也只有500点,一句对战中放过了5次魔法,其实力就大打折扣了。
魔法神镜为何如此鸡肋?
最高级的魔法神镜也只有40%的概率生效?猛地一看感觉并没有什么实用性,仔细一思考,感觉这魔法更没有啥用。先不说PvP的对局,就算是PvE的战斗,玩家也没办法预测对面会使用什么减益或者伤害魔法,甚至也不能判断敌方会对我方哪支部队出手。
这也就意味着,在我方全阵容的情况下,对某支部队加了魔法神镜。而后敌方使用单体负面魔法,只有七分之一的概率能选择到我方被魔法神镜增益的那支部队。而假如对面施放了群体型的有害魔法,则魔法神镜完全无效。更不用说对面不施放魔法的情形,那我方就相当于白白浪费了20点的魔法值了。
魔法神镜的正确使用场合
就算是对面的单体负面魔法正好打中了被施加魔法神镜的我方单位,40%,即甚至少一的触发概率也并不表示该部队能够成功地反弹这个负面法术。而即便反弹成功了,是否能够反射到对面的主力部队身上呢?还只是反弹给了对面一支被就是炮灰的单位?这是一个更加不确定的事情。正是因此,这个魔法打电脑根本没有。
在玩家间对战时,魔法神镜的缺点就暴露得更加明显了。由于这个法术是要提前施放到友方的某支部队的身上的,那么你觉得会有哪个对手,会看着玩家施放完魔法神镜后,再把这个法术丢到那支部队的身上?从这两方面看来,魔法神镜的确不大配做一个高级魔法,更不配做一个气系法术了,这个魔法的垃圾程度甚至比那四个元素系防御魔法还要更甚。
魔法神镜的优点
作为一个几乎没有玩家愿意主动使用的魔法,魔法神镜的效果很是糟糕,但这并不意味这该魔法只有缺点。实际上,魔法神镜还是有一些优点的,主要包括以下几个方面:
当玩家的运气不错,也就是敌方英雄的有害魔法正好打中了被施加魔法神镜的友方部队,同时该法术的效果正触发时,魔法神镜可以将敌人的单体法术随机反射回对面一支部队的身上。如果对面用了比较强力的杀伤型魔法,就像:雷鸣爆弹、泰坦之箭、霹雳闪电等,那么自身的部队会承受巨大的损失,而我方的部队则会安然无恙。
魔法神镜属于气系魔法的一种,而在实战中,玩家一般都会让自己的法师英雄学习土系和气系这两大强势的元素派系,这也就顺手学习了魔法神镜,并无意中把该魔法的效果提升了几个等级。
魔法神镜能够用作防御性法术,即当玩家想要保护某支部队时,就可以在其身上施放魔法神镜,以免该支受到对面英雄的魔法攻击。
强强对决,魔法神镜还算能用
魔法神镜的缺点
当然,魔法神镜极低的出场率不是没有原因的,这个魔法的不确定型因素实在是太多了,导致该法术有着许多的缺点,就比如:
魔法神镜的反弹成功的概率实在是太低了,在玩家学习了高级气系魔法技能之后,其触发的几率也只有40%,甚至不到一半。也就只在玩家的运气爆棚时,才能看到这个魔法生效。
魔法神镜在人机和人人对战中都什么用。前者是因为电脑不一定会用魔法攻击被加了魔法神镜的友方单位,而后者的问题则在于,对面已经看到了玩家用了魔法神镜,自然也就不会主动对被施法的单位用负面法术了。
魔法神镜的反弹效果只对有指向性的法术有用,也就是说,除了对付单体的负面型魔法,魔法神镜对于其他魔法都不起作用,比如:全屏生效的末日审判,抑或是范围杀伤的地狱烈焰等。
即便魔法神镜的反弹效果生效了,有时候也会把有害法术反射回对面无关紧要的部队身上,例如一些本就是炮灰、骗反担当的低级兵等。
作为一个5级的辅助型魔法,魔法神镜的生效条件和适用环境苛刻到吓人,甚至不如3级的土系法术:抗魔大法的实用性要高。
对比魔法神镜如此鸡肋的效果,它的魔法值消耗竟然高达20点,在没学气系魔法技能的前提下,甚至要25点。这么一看,魔法神镜简直是法术中性价比极低的真实体现。
魔法神镜并不能保证主力部队幸免于难
我一个雷鸣爆弹砸向仙女龙,然后我十几只比蒙死了。[笑着哭]
电脑的所有抗性都是增加一倍以上的,包括魔法神镜……如果原版一个英雄有了抵抗力,再加上独角兽光环,基本就不吃魔法了……典型的代表就是克兰[哭笑不得]