强化防具可以减少角色所受的物理伤害以及所受物理伤害的追加量,只是提高了角色的防御力,对于伤害的提升几乎没什么作用(强化可以提高防具的精通数值,由于数量过低,可以忽略)。所以防具一定要进行增幅,这是无可争议的。
首饰的强化与防具有些类似,不同的是,强化首饰减少的是魔法方面的伤害和追加量。首饰也是需要增幅的,部分玩家还带着当初恍惚套一路升级上来的强化11或12的首饰,趁着活动有强打书就赶紧增幅吧。
强化左右槽可以增加一定的四维属性,白10是27点,白11是50点,白12是76点。红10是42+27=69点,红11是76+50=126点,红12是112+76=188点。如果你只准备玩一个红7公或者红8公的话,可以冲一下白11。如果你的极限是红10,那么就冲一下白12,也可以省下一本红字书(但近期活动红字书较多,大家还是优先考虑增幅吧,如果准备强掉重新打红字的玩家,如果上了11或者12甚至更高,留着也可以)。
强化耳环可以增加三攻,白10是46点,白11是73点,白12是109点。如果是增幅的话,除了增加三攻以外,从10到12依次增加42、76以及112点四维。
耳环强度:红12>白12≈红11>白11>红10>白10
因为装备增幅10以上,如果失败就会损坏,再加上增幅保护券比较昂贵,所以建议普通玩家尽量选择强化,如果有能力高增幅,则选择增幅。
强化武器可以增加物理攻击力和魔法攻击力,对于固伤职业来说,增加的物理/魔法攻击力毫无用处,所以固伤职业只需要考虑增幅即可。如果是百分比职业的话(以光剑为例),白10加403点物理攻击力,白11加580点物理攻击力,白12加792点物理攻击力,白13加928点物理攻击力。如果是增幅的话,除了增加物理/魔法攻击力以外,从10到12依次增加42、76以及112点四维。
百分比武器强度:白13>红12>白12>红11>白11>红10>白10
白13和红12的差距就是136点物理攻击力和112点力量的差距,不论从面板还是实战中红12的武器都远不如白13,出于性价比和实际作用考虑,百分比职业优先强化,除非你有能力增幅12及以上再考虑增幅。
各位勇士们,你们的红字都打对位置了吗?欢迎在下方评论处留言。
白送0.02的+12卷子直接12了,算什么水平
傻帽,增幅10不比强化12省钱?增幅12不比强化13简单??
不是哥哥不想上红十二 而是真的贵
耳环左右槽优先
肯定选增幅了,先红七公,再红十,再活动白嫖12
黑狗全红10路过
别听小便瞎哔哔,反正全红就对了
耳环,精炼石白嫖上12,上13掉了[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
这还选位置,不是送的一个部位一个红么?
这还用你教我,真的水,我白嫖党,管你什么位置,各种红字我用你教?