三国志11可惜了,这才是最大的缺陷,无法避免!那就是电脑的AI不怎么样!
在三国志11的广阔战场上,我所面对的电脑势力,其派遣的兵力犹如秋日里稀疏的落叶,虽试图在历史的洪流中激起一丝涟漪,却在我精心布局的战术之下,迅速化为乌有。那些所谓的“骚扰”,不过是我胜利乐章中微不足道的前奏,它们连为我的城池披上战火的薄纱都显得力不从心,更像是一场场徒劳无功的微风轻拂,徒增几分不必要的喧嚣与烦躁。
我的军队,如同锋利的剑刃,在智慧的指引下,精准地切割着敌人的每一寸防线。电脑派出的那点微末之兵,在我麾下精兵的迅猛冲锋下,仿佛春日里的残雪,瞬间消融于无形。他们的攻势,非但未能构成实质性的威胁,反而成了我检验战术、磨砺锋刃的绝佳陪练,每一次交锋,都不过是我在通往霸业之路上,轻轻拂去的一粒尘埃。
而且电脑这样的“骚扰”,与其说是战略上的挑战,不如说是游戏设计者对玩家耐心与策略的一次小小考验。它们虽不足以撼动我的根基,却如同细水长流,不断提醒着我,即便是最微不足道的对手,也需以十二分的谨慎与智慧去应对。于是,我在这场没有硝烟的战争中,更加坚定了自己的信念,用每一次完美的战术执行,回应着那些看似烦人、实则无足轻重的“骚扰”,继续向着一统天下的宏伟目标迈进。
三国志11这款策略巨制,其深度与广度本应是玩家沉浸于三国乱世、运筹帷幄的绝佳舞台,然而,其委托军团系统的设计却如同鸡肋般,让人在品味之初略感滋味,随后便因种种不便与限制而渐生厌倦。
其实这并非个别玩家的主观感受,而是众多策略爱好者共同的心声。他们渴望在游戏中体验到的是智谋与勇气的碰撞,是策略与执行的完美融合,而非被一个设计上的瑕疵所束缚,导致游戏体验大打折扣。因此,对于三国志11而言,如何让玩家在后期有更好的体验,这才是最关键的!
其实三国志11的地图应该再大一点,电脑的ai再高一点,那么就更好玩了!现在的电脑太呆了,很多时候电脑都不会翻盘!
所以前期就应该给电脑更多的优势,这样的话玩起来更有挑战性!就目前而言,最大的挑战还是开局的时候怎么打开局面!
可以编辑啊!我最后都是百万军马混战,给电脑把兵编满,出完再编满