省流:仆人的DPS能力超强,合理培养可以成为目前最强火C,一命应该是胡桃很想要的。但是,由于她的机制有点复杂,所以需要仔细评估每一个命座的效果,再做决定。以下将分别解析1、2、4、6命座,并区分重要性,不包含基础技能介绍等。
仆人0命能玩吗?是否需要抽命座?简而言之,除了4命,1、2、6都能显著提升伤害输出,所以对于平民玩家来说,1命和2命都是值得投资的,而3、4、5则没有那么大的提升。6命确实可以带来巨大的收益,可投入太高,就留给氪佬或XP党吧。
另一方面,即使是0命,阿蕾奇诺还是很强,所以如果玩家手中原石不足,那去抽一个专武性价比更高,毕竟有句话说得好,不抽专武就别抽主C了,0+0足够平民玩家打通深渊了。
具体命座解析一命:「所有的仇与债皆由我偿…」重要性:高
特效:红死之宴提升进一步提高,提高值为100%;此外,在红死之宴状态下进行普通攻击或重击时,提高阿蕾奇诺的抗打断能力。
阿蕾奇诺具有的“生命之契”(战斗获取)大于或等于生命值上限的30%时,将进入“红死之宴”状态:普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的火元素伤害。一命就是直接加强了“红死之宴”的输出能力,大约增加20%到25%,这取决于团队,同时也提供了额外的抗打断能力。这在攻防两端都非常有用,特别是队伍中没有类似钟离这类角色时更需要一命。总的来说,一命提供了一个简单的增伤机制,没有花里胡哨的噱头。
二命:「所有的赏与罚皆自我出…」重要性:高
特效:血偿勒令施加时即为血偿勒令·结。阿蕾奇诺回收血偿勒令·结时,将在前方唤出“厄月血火”,造成相当于她的攻击力900%的火元素范围伤害,并使她的所有元素抗性与物理抗性提升20%,持续15秒。此效果每10秒至多触发一次。需要解锁固有天赋「唯苦痛可偿还」。
二命提升了获得“生命之契”的效率,不用等待“血偿勒令”升级到“结”(5秒)就能直接回收,“厄月血火”的范围伤害非常强力,可与需要角色的大招相媲美,并具有900%的ATK修正值,高伤又能击败敌人获取更多的“生命之契”,再结合一命的特效,再次提升了输出能力,实用且灵活。
四命:「此后,你们须相爱相护…」重要性:低
特效:阿蕾奇诺成功回收血偿勒令时,厄月将升的冷却时间缩短2秒,并为她恢复15点元素能量,此效果每10秒至多触发一次。
4命与1、2的最大区别在于加强了大招的充能效率,而非更好总要的普攻和战技,因此效用有限。虽然更频繁地释放大招很好,这有利于提升仆人的生存能力,但充能和回血的工作完全可以交给队友,除非你想单通。
六命:「自此以后,我们将共飨新生。」重要性:优先
特效:厄月将升造成的伤害提高,提升值相当于阿蕾奇诺的攻击力乘以当前生命之契百分比的700%。施放万相化灰后的20秒内,阿蕾奇诺的普通攻击与元素爆发的暴击率提升10%、暴击伤害提升70%。该效果每15秒至多触发一次。
像许多其他主C一样,6命对于输出的提升是最强的,除了10%的暴击率和70%的爆伤,还将元素爆发的主要治疗效用转化为一个重要的输出来源。基本可以增加仆人40%的伤害能力。6命基本相当于1命+2命的提升量,这才能真正展现出愚人众执行官的实力。从伤害角度来看,6命的提升显著都并非必要,特别是在合理组队和技能轮转的情况下。
以上只是对于命座的分析,要用好仆人得多多实战,去测试她复杂的机制,光靠强度是无法完全体会角色的设计精髓的。
你觉得仆人的表现如何?
省流:仆人的DPS能力超强,合理培养可以成为目前最强火C,一命应该是胡桃很想要的。但是,由于她的机制有点复杂,所以需要仔细评估每一个命座的效果,再做决定