《三国志》系列作为光荣历史模拟类游戏的拳头产品,至今已经发售了14部作品,除了1代玩过的人较少外,其余13代都各自拥有自己的死忠粉,要说哪一代最好玩还真不容易给出结论,毕竟“一千个人眼中就有一千个哈姆雷特”,每一代都风格迥异的三国志自然也吸引了不同的玩家群体。
但不管是历史原因还是后期各种MOD的加成,只要涉及到这款游戏的排名就一定会引起不同程度的争议。因此小编虽然也是《三国志》系列的老玩家,可也只能给出自己心中的排名,持有不同意见的小伙伴欢迎随时与小编交流,或许你的观点能让我重新认识到这个经典系列的有趣玩法,下面就来看看小编心目中《三国志》系列的TOP5都有谁吧。
TOP5《三国志3》
将这一代排进TOP5绝对是小编个人的情怀加分,毕竟MD上16色的画面在当年对玩家们来说绝对是一种震撼。虽然《霸王的大陆》很好玩,但比起《三国志3》来说,无论画面还是音乐,亦或是战斗场景都是有差距的,特别是3代还能在DOS系统上用鼠标来操控,暴机的画面也像看连环画一样美观,这都是之前的作品所不能呈现的。
那时候玩《三国志3》最令人兴奋的就是搜寻貂蝉了,但在没有攻略的年代,大家都是靠运气才能偶然见到貂蝉一面,今天就借此机会把寻找貂蝉的方法献给各位,有相重温的小伙伴们可以去试一下。
貂蝉寻找的方式如下:首先必须在假象模式忠得到骑赤兔马的吕布和挎七星宝剑的王允,然后再和选用的君主一起移动到长安城,之后将属下各城将官忠诚度、士兵训练度、士气、民忠、治水都加满,再把税收调至25,前期工作就算做完了。剩下的就是不停地执行搜索命令,这样在193至195年间,王允就会主动献上貂蝉了。
TOP4《三国志13》
不管别人如何评价,小编个人非常喜欢这一代,尤其是新手教程改编的英杰传,让人有种耳目一新的感觉。本作中还引入了一种全新的武将扮演机制,再搭配上丰富的战术和战斗效果,绝对是喜欢三国RPG玩家的福音。
除此之外,《三国志13》重新回归了可以旋转缩放的大地图,比10代操作起来更舒服一些,武将之间的羁绊系统、主角的同道队伍系统,还有历代堪称最佳的攻城水战,都让这代有了成为神作的可能,唯一的缺点就是电脑AI实在太弱了,中后期实在是有些无聊,不过这也是《三国志》系列这么多年的通病。
TOP3《三国志9》
经典中的经典,9代是小编在PSP上玩的时间最长的一部作品,强大的异民族、充满个性的士兵培养系统、气势磅礴的背景音乐、春夏秋冬季节更替的大地图,都是让我至今念念不忘的理由。
要说这一代最经典的还是它的战斗系统,除了最新的14代和它大同小异外,其他任何一代都没能像9代这样体现出“将在外君命有所不受”的即时战略特色。不过兵法系统导致的武将过强也是不能忽略的缺点,要是像11代那样有众多MOD弥补BUG就好了。
TOP2《三国志11》
这是被很多老玩家奉为神作的一代,之前小编也是这么认为的,直到玩了《三国志14PK》版。之所以这么说,并不是14比11强多少,而是由于时代的因素,11各方面都已经落伍了。并且《三国志11》本身除了战旗玩法和水墨画风之外并没有太多的优点,只是后面的各种MOD给它延续了太多的可玩性,再加上老玩家们对新游戏的接纳程度有限,这才导致这一代的排名居高不下。不过作为一名游戏UP实事求是评价的话,《三国志11》拿出来怀旧消磨时间还行,但论排名还是不要和现在的作品争风吃醋了,毕竟衣不如新嘛。
TOP1《三国志14》
从上一段文字里已经表明了小编个人的立场,《三国志14》确实是系列里最好玩的一作,光是电脑AI就已经胜出其他作品太多了,那些属性平平的武将起码不会到后期完全无事可做,对手也不会傻乎乎地坐等玩家们来抢占地盘。
另外很多玩家玩《三国志》系列都是冲着立绘来的,这一代的武将立绘从观感上来讲绝对是历代天花板。战斗方面也不仅仅是靠武将个人的武力就能一往无前了,提前设置攻击路线进行迂回包抄断粮的战术更加符合战争的真实性。画面就更不用比较了,拿十多年前一款只有几百兆的游戏和现在几十G的游戏拼画面,本身就是不公平的不是吗?
以上就是小编对《三国志》系列的排名了,当然这只代表了我个人的看法,有不同观点的小伙伴也别太激动,和平讨论就好哦。
霸王大陆2战斗好玩度要秒杀三国志系列。三国志系列永远是一堆一块的大地图战斗毫无战斗魅力。三国志最好的应该是5代,那配乐后面的三国志配乐无法超越
三国志五才是最好的
玩过7,8,9,10,11,12,13,最喜欢11,其次9然后10。 第7,8,12不好玩,13还凑合。
10代以上太复杂,没时间去研究!简单的我认为ps三国志5才是yyds
三国志14完全可以做的更好玩,单挑可以做得更好,单挑建模太少
5代去掉幻术妖术仙术落雷就完美了
从时间上来说我玩的最多是三国志11 10 9,第四名居然是三国志1,在小霸王上断断续续玩了2年,把全日文就玩的明明白白,当年可是真的厉害[呲牙笑]
《三国志3》出貂蝉不限史实还是假想,只要君主在长安,并且王允也在长安忠诚度100,然后第一页界面什么人口、金、米、士兵数、开发、耕地(电脑中文版这项叫灌溉)、治水、商业、民忠、税收、武将数这些数值都全绿,保持几个月王允就会献上貂蝉。由于每年收成后耕地的数据会降,这项数值会变黄,但是每年一月哪怕耕作为0也是绿的,所以都是一月到三月貂蝉才容易被王允献上,至于传的什么治水100武将忠诚全100还有什么训练度士气全满用不到,甚至都不需要吕布,因为这里只是让玩家得到貂蝉,和献连环计干掉董卓还是不一样的。税收也是只要低于40就会变绿,根据君主魅力来,魅力最高的刘备,40就可以,民忠也不容易下降变黄,要是君主是董卓这种魅力低的,就要把税率调更低防止民忠下降,也不用一味都调到税率25。
霸王的大陆才是神
光荣策划设计这几年有问题,信长的几代和三国14都是越弄越复杂。13代以后完全没有统一的欲望。三国个人认为10 11 13还可以,9两极化。信长就只有12 13还能玩。
一看就没玩过三国志,三国志5竟然都没提!抛开画面的精致,三国志5是可玩性最好的!
三国志5最经典,速攻加单挑[得瑟]仙,幻,妖太变态,用了没意思
三国志3貂蝉获取哪有那么复杂。君主和王允在长安,王允持有七星,税率低于40,势力城池四个及以上,长安要有一定的发展度。每年一到三月触发王允献貂蝉事件。唯一难点是王允死的早。我现在也只用董卓,曹操,袁术完成过该事件。
霸王的大陆居然排不上号?
居然没有五代
3的外交要钱要粮,4的火攻,5的速攻单挑
五代最好玩吧
曹操和信长越来越像最接受不了
中原之霸者、霸王的大陆,嗯,这俩可以
三国志10,就喜欢10
三,四,五,九不错
314真的很可以,很能打的一代。但也是最累人的一代。
三国志9才是yyds,玩了十多年了时不时还拿出来玩一下
4代的攻城战,5代的阵型,9代额半即时,10代的特种兵,11代的全地图战期,其他都是垃圾
12的立绘还有音乐做的最好
现在到第几代了?
三国志5.霸王大陆2[点赞]
5—9—11没进前五的话,就是耍流氓
11-9-8-2-1
5,7,9,11,没了,
11的单挑和放火球和mod[得瑟],玩9的多数diy城池,以前学自建城(算最早的mod)能在论坛火很久[笑着哭]
单机小儿,你是懂标题取名字的[得瑟]只能说
11最好,其次10代,4代,5代,9代
请问9代在地图建城墙的mod是哪个?
三国志不是只有2代吗?
三11的MOD,血色衣冠
9,10,11都是经典,14不行……
如果9能结婚,那就近乎完美了。
每一代都有每一代的玩法。3代看武力|4代看智力,和连弩|5代看武力和阵型|6代看城池|78代玩培养|9代看技法|10代玩兵种和特产|11代看统御 兵种属性 特技|12代就是垃圾|13代看关系,口才
三国10是完美的
最喜欢三国5和10
9.10.11其它都是辣鸡
11-9-13,也玩过7.8.10,14最烦人,12最讨厌
被反复各平台重制的三国志5居然不如3?
就喜欢12的战斗,像13和14之后的感觉战斗太无聊了,战场可操作性太少,没有爽点
三11和三九最好玩,特别是三九,我不知道你们怎么喜欢三13,一队人马可以从云南打到北平,怎么玩,反而三12更好,就是不能控武将
最爱三国五,然后11和14,6、7最不喜欢!
野球拳完爆所有三国游戏[笑着哭]
9 10 11[呲牙笑]
五代要是能复刻就好了
横山光辉锵锵锵的不爽吗[笑着哭]
39[得瑟]
看来好玩的都是单数啊……但从11开始真的太繁琐了。我觉得没到意识操作时代单机游戏大可不必太繁琐,认真的说大部分其实都是无效操作。游戏能出圈的绝对都是简单粗暴的,游戏没落的原因大多数都是更新了太多新元素……
真变态,居然用长城把山越围起来了
三四五九十一,其他都是垃圾