3月份的时候,AMD就正式公布了自家的FSR 2.0 (AMD FidelityFX Super Resolution 2.0)超级分辨率锐画技术,这个技术相比FSR 1.0有了长足的进步。目前FSR 1.0技术已经在80余款游戏中得到了支持,而且未来应该也会有更多的游戏开始支持FSR 2.0。
相比NV的DLSS技术,AMD的FSR 2.0技术作为一款开源技术来讲,FSR 2.0技术除了支持AMD自家的显卡之外,还支持NV的显卡型号。我相信在未来,FSR 2.0的意义会更大,而且会有更多的游戏支持这个技术。实际体验上目前可以看到像是《赛博朋克 2077》、《地平线零之曙光》这几款原本支持DLSS 的游戏都已经开始支持FSR 1.0了。所以未来更多支持FSR 2.0的游戏还会远吗?
关于:
AMD FidelityFX技术 – AMD FidelityFX技术是一个可为游戏开发者提供视觉增强效果的开源工具包,可在AMD GPUOpen上获取。它包括AMD FidelityFX Super Resolution(FSR,FidelityFX超级分辨率锐画)1.0空间放大技术,该技术在80余款游戏中得到了支持,并且还在不断增加。它还包括即将推出的AMD FSR 2.0,这是一个先进的时域采样放大解决方案,可为支持的游戏提高帧率,并为各种显卡提供接近或优于原生的图像质量。
RX 6X50XT显卡体验FSR 2.0表现如何?AMD最新推出的RX 6X50XT显卡都是基于基于极具突破性的AMD RDNA 2游戏架构,具备工艺上的优化和固件和软件的增强,同时配备了高带宽、低延迟的AMD Infinity Cache(高速缓存)技术和高达18Gbps的超高速GDDR6显存。它们还支持Microsoft Windows 11、Microsoft DirectX® 12 Ultimate、AMD FidelityFX Super Resolution(FSR 1.0)和AMD FSR 2.0的。
得益于2.1GHz游戏频率并搭配16GB高速GDDR6显存的AMD Radeon RX 6950 XT显卡可在4K分辨率、最高设置下为要求严苛的AAA和电竞游戏提供玩家优秀的游戏体验以及游戏帧数支持。AMD Radeon RX 6750 XT显卡可在1440p分辨率、最高设置下提供玩家高性能游戏体验,而AMD Radeon RX 6650 XT显卡则可以在最新的游戏中、最高设置下提供超流畅、高刷新率的1080p游戏体验。
配合这三款显卡,我也抢先体验到了首批支持AMD FSR 2.0的游戏,由Arkane Studios和Bethesda联合推出的游戏《DEATHLOOP》(《死亡循环》),这里也以这款游戏为例,通过对于三款RX 6X50XT显卡的游戏测试跟大家分享一下FSR 2.0的游戏体验到底如何。
测试平台:
CPU:AMD 锐龙7 5800X3D
主板:华硕 ROG STRIX X570-E GAMING WIFI II
显卡:蓝宝石 RX 6950 XT 超白金 16GB/蓝宝石 RX 6750 XT 12GB/蓝宝石 RX 6650 XT 超白金 8GB
内存:宏碁掠夺者Vesta DDR4 3600 16GB x2 C14
SSD:希捷 酷玩530 1TB
散热:海盗船 iCUE H150i
电源:海盗船 RM850x
以首款支持FSR 2.0的游戏《死亡循环》为例,这里和大家分享一下在搭配AMD显卡下的FSR2.0游戏的实际体验如何。目前想体验的玩家可以在Steam应用商店下载到 《死亡循环》这款游戏体验一把FSR 2.0所带来的的画质和游戏帧数的升级。
在下载好之后在设置中你可能会有些意外,在Visuals设置中找到Upsaling设置下只能看到FSR 1.0的开关选项,还并没有FSR 2.0的选项。
这是因为目前FSR 2.0还是测试版,你需要在Steam找到《死亡循环》的测试版进入输入对应的解锁秘钥。
设置设置好,重新进入游戏。就可以在看到Visuals--Upsaling设置下看到FSR 1.0、FSR 2.0和OFF的选项了。这个时候就可以选择打开FSR 2.0模式了。
打开后,可以看到FSR 2.0 有四种质量模式,分别是高质量Quality、平衡模式 Balanced、性能 Performance 和超高质量 Ultra-Performance,依次降低性能要求,但画质也依次降低。
开启FSR 2.0后,相比原先在FSR 1.0下的画面质量提升还是比较明显的。而且对比游戏帧数表现,可以看到首批支持FSR 2.0的《死亡循环》游戏在开启之后游戏帧数提升也是非常明显的。
实际测试方面在AMD RX 6950 XT测试下以4K分辨率为例,在未开启FSR的情况下,游戏帧数只有78帧,在开启FSR 2.0之后选择Ultra-Performance模式可以看到游戏帧数提升到148帧。游戏帧数提升89.7%。
搭配6750XT的测试可以看到,在开启FSR 2.0后,在4K画质下原先只有58帧,在开启FSR 2.0选择Ultra-Performance模式下进入游戏可以看到帧数提升到90帧。游戏帧数提升55%,这样的表现对于有较高需求的玩家也是足够了。而在2K分辨率下开启FSR 2.0之后选择Ultra-Performance模式后更是有130帧以上游戏帧数,在2K画质下提升48%。
另外在搭配RX 6650 XT显卡在4K画质下原先只有46帧,在开启FSR 2.0选择Ultra-Performance模式后游戏帧数提升到84帧,这样的表现对于有较高需求的玩家也是足够了。而在2K分辨率下开启FSR 2.0之后选择Ultra-Performance模式后进入游戏可以实现110帧以上游戏体验。如果你要配合高刷屏幕的话,游戏分辨率在1080P的话配合144Hz的电竞显示器玩耍也是OK的。在1080P分辨率下游戏帧数提升47.9%。
总结实际游戏体验方面,可以看到目前很多原先支持DLSS的游戏已经开始加入了对于AMD FSR1.0的支持。而随着FSR 2.0的到来,我相信未来支持的游戏也会越来越多。毕竟作为一项开源的技术来讲,我对FSR 2.0的未来还是十分期待的。通过对于首款支持FSR 2.0的《死亡循环》游戏测试也可看到整体测试结果都是符合预期的,游戏帧数提升很直接,而且在面对4K这样高分辨率的游戏时游戏画质也有一定的提升。这样额外而且免费的性能一直是AMD想传递给玩家的,我相信在不远的将来。FSR 2.0技术会和AMD另外两个让大家熟悉的技术FreeSync与SAM一样,给未来的游戏市场带来更多可能。
最后也期待未来有更多游戏大作可以支持FSR 2.0技术,让游戏玩家获得更多免费的性能提升。