《宝可梦》利用耐久与特性的便利,古简蜗是如何规避属性不理的?

睿小二 2023-05-04 09:58:01

这一篇开始我们来说说四只灾厄宝可梦,四只灾厄宝可梦里第一位出头的是以蜗牛为原型的古简蜗,因为四只恶兽都拥有恶系这个属性,在环境下面临着被属性针对的时候可能处于一样的境地,不过每只灾厄宝可梦的特点都是不一样的,古简蜗这边直接走起了盾向的路线,但是我们都知道草恶这个属性实际上因为弱点多的缘故,做盾的话除非其它的条件都很好不然是真的不适合,而有趣的是古简蜗真的符合好的条件,我们一起来看看吧。

古简蜗:属性(恶/草)、特性(灾祸之简)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】某种意义上是特别难处理的存在。

古简蜗的恶草属性其实就是它在站场上长时间赖场最大的绊脚石,其它的实际上各项数值都是非常不错的,综合基础三耐很是合格,特别是因为灾祸之简这个特性的存在,对方的物攻手被直接拉低了输出伤害,这意味着间接提高了古简蜗的物理耐久,135的特防非常突出,85的HP也在合格线上,那么如果要把太晶化花在古简蜗身上的话,那么仅仅是一个太晶毒就很容易规避掉上场走针对的格斗、虫、飞行、妖精等属性。

而古简蜗的另外一个特色就在于有着和优良耐久搭配登场的技能学习面,作为草系可以学会赖场专用的寄生种子以及终极吸取,利用太晶化规避掉属性上的不足的话,那么有续航手段同时消耗能力也不算太差的古简蜗就会变成对战中特别难处理的存在,特别是在单打中有着不错的站场表现,作为经常后手的古简蜗如果没有续航技能的话很可能就是一个单纯被站着打的靶子,95的基础特攻有时候也能打一些其它的输出消耗。

推荐配招:终极吸取+寄生种子+拍落/大声咆哮/花粉团+守住/替身推荐太晶属性:毒

小二这里推荐的是双草本的消耗配置,实际上根据个人需要并不一定两个都要带,小二这里的配招是偏保守的,一个寄生种子的重要性不由分说,而终极吸取也是让古简蜗有主动输出的机会,因为双攻相差不大,而且本身就是走功能性的一只宝可梦,所以古简蜗在恶本的选择上反而是比较依赖功能性更甚的拍落或者是大声咆哮,双打的话也可以考虑花粉团,最后一个是支撑长时间赖场的替身或者是守住,单打的话可以考虑替身,双打无疑是守住了。

好了,以上就是小二对古简蜗对战的个人看法了,用得好的话就是一只很恶心人的盾向消耗,算是很久没看到这么赖的宝可梦了。

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睿小二

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