黄泉之路,一款风格突出的武士游戏

游你不同 2022-05-12 18:41:32

大家好,今天就来聊聊本周新发售游戏:黄泉之路

黄泉之路可以说由于其独特的黑白风格加上日本武士吸引到了很多游戏玩家的关注,而我也在发售的一天内通关了游戏,通关时间大约在5-6个小时左右,中间有很多地方由于操作不太熟悉,死了很多次,接着就简单的说下这款游戏吧。

游戏的优点是比较明显的,就是整体画面是黑白的,虽然是黑白的,但是可以感觉到每个物体,房屋,建筑都有着自己的灰度,这样通过黑白灰来体现出游戏的基调,游戏的画面会有老电影的那种颗粒和胶片感,时不时会在屏幕上出现一些小噪点,来配合游戏画面,以及游戏里大量运用了电影的镜头,十分有胶片感,人物在一些场景中的移动镜头都是固定的,在战斗过程中则是镜头跟着玩家来移动,通过以上几点就使得整个游戏电影化氛围感很好。

上次有这种感觉的还是索尼独占游戏对马岛之魂,虽然说进去画面是彩色的,但是游戏有专门的一个模式可以将画面变成黑白色,也挺有感觉的。

游戏的难度是比较适中的,游戏分为4种难度,而最高难度剑圣第一遍游玩是锁着的,只有通关一次后才能够解锁,我通关游戏选择的是武士道,相当于普通难度,难度比较适中是因为游戏里的保存机制,在途中会有很多神庙,遇到神庙之后则可以保存,保存的同时会恢复所有状态,包括血量和耐力值,你只需要在两个神庙之间靠着血量通过即可,游戏前期的保存点会比较多,而到了游戏后期玩家熟悉之后则会慢慢减少,这也是一种难度慢慢提升的一个设计。

而难度设置比较合理的另外一个方面是游戏里的敌人从开始的比较好击杀到后面的种类繁多,也慢慢在提升,让你去适应游戏的难度。

说到这个游戏不足的地方还是挺多的,不过游戏本来的发售价格就不高,定位也不会跟一些3A游戏去比,所以在很多方面略微有些不足,这里就单纯的说下个人感觉游戏里面的不足之处。

游戏的画面虽然说可以,但是游戏的剧情是比较简单的,这款游戏是一款动作为主的游戏,剧情显得并没有那么重要,讲好一个故事就行,这样玩的时候也会比较能把注意力放在游戏的战斗中,不过在玩的时候则没有那么大的代入感。

游戏的动作系统设计的比较简单,没有那么有深度,游戏的攻击包括了轻攻击和重攻击,两者的伤害不同,使用所需要的时间也不一样,轻攻击会更快但是伤害不够,而重攻击则需要找准时机出手。

游戏的另外一个机制则是防御,包括长按防御键来抵挡敌人的伤害,以及看准时机短按来进行弹反,敌人弹反之后会进入一个僵直阶段,玩家则可以利用这个时间来攻击敌人。

知道上述机制之后,游戏就会变得比较简单了,在游戏中碰到敌人只需要去弹刀然后攻击就可以,普通的小兵基本上弹反了之后,接上两次重攻击就能够带走敌人,是比较高效的攻击方式,这样就导致了玩家不是主动进攻的一方。等着敌人进攻然后找准时机反击就可以。

当然游戏到后期解锁了更多的攻击连招之后是可以使用连招的,但是在实际战斗中并不是那么实用,使得战斗相对来说是比较枯燥的,为数不多的精彩部分要数后面几关的BOSS战了,需要思考下怎么样去找准时机攻击,而不是一味地防反,不过几个BOSS血也都不算多,基本上摸清套路之后就能够比较轻松的击杀了,其血量应该是和游戏的难度有关系的,游戏中能够再多一些这种战斗则会更加好。

游戏在游玩通关之后,只能选择新游戏,可以选择其他难度重新游玩,不能够继承,同时在游玩的时候不能够自己选择章节,继续游戏则是从你最近的保存点开始游玩,这也是游戏中设计的不好的地方。

游戏价格不贵的话是值得入手游玩的,就冲着这个游戏风格就值得一玩,流程也不长,周末花上几个小时也能够比较轻松的通关了。

不知道大家对于这款游戏感兴趣吗?

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