给你10亿美元,要被这只《最强蜗牛》追杀,你干不干?后《旅行青蛙》时代,《最强蜗牛》取得开门红,登顶ios免费榜

数码信鸽 2020-06-29 12:12:39

最初了解到这个游戏,是在知乎上的开屏广告,当时我首先想到的就是知乎宇宙的经典问题,《给你 10 亿美元,但会有一只蜗牛永远追杀你,你干不干?》。

再看游戏名字——《最强蜗牛》,果然玩家就是要培养一只为了10亿元而能够上天遁地的蜗牛吗(笑。

闲话不多说,进入正题。

《最强蜗牛》是由青瓷游戏研发的放置类手游,《不思议迷宫》同样出自给公司之手,不过这一次并没有交给大股东吉比特旗下的雷霆游戏,而是由自己发行。

游戏一上线,在铺天盖地的广告之下,成绩可谓一路高歌猛进,免费榜霸榜多天,畅销榜最高达到第3名,仅次于腾讯的王者荣耀和和平精英。

接下来就有雪绒我来介绍一下,这只价值10亿的蜗牛究竟有怎样的魅力。

独特而清新的美术

刚打开这游戏时,想必很多玩家对这种独特又浓重的手绘风感到惊喜。但如今,产品愈发多元化,拥有独特画风的国产手游其实越来越多。

不过令雪绒感到新鲜的是,《最强蜗牛》的色彩饱和度偏低,与末日、搞怪、略带克苏鲁风的题材形成反差,整体画面显得有些清新淡雅。

不得不让我想起曾经大热的《旅行青蛙》。

UI、系统布局反常规

整套UI与市面上大多数的手游泾渭分明。

一方面设计与题材和画风融入度较高,另一方面则是在功能上反传统。

在大多数手游的UI巴不得把“首充”按钮给玩家糊脸,而一些比较优秀的游戏会做得克制一些,把充值入口和扭蛋入口融入世界观,比如说《明日方舟》的“采购中心”。

《最强蜗牛》在这一方面则是做得更加激进一些。

不仅更加克制,充值入口完全看不出是来,而且还把一部分原本属于UI的功能融入到场景。

充值入口

扭蛋入口

作为一个放置类游戏,《最强蜗牛》的系统出乎意料的复杂。

贵重品、蜗牛本体、秘宝三个养成大类下,又有数个小类,除此以外还有后续解锁的家园信箱、模拟训练、众神之书等边缘玩法。

但在众多需要玩家重新学习的新功能、新玩法之下,被许多玩家诟病、极其冗长的新手教程依然没教会玩家什么东西,因为大多都在引导你去看剧情,了解世界观……

有趣搞怪的文案

文案可谓《最强蜗牛》最大的亮点之一。

没有末世类应有的黑深残,而是大量的玩梗,逗趣,项目组更是在登录页公告中,以自嘲式的“给玩家的话”,去给游戏风格定调。

剧情当中也有许多反转、吐槽、玩梗的地方,在另一种意义上地吸引玩家观看剧情动画。

说不定搞怪就是青瓷的基因,延续《不思议迷宫》的传统艺能,不仅是游戏内文案,游戏外密令(可理解为礼包码)同样融入了大量的梗。

刺激感较低的目标追求

以目前最成功的放置类手游《剑与远征》为例,玩家目标很简单,就是变强→通关。

通过自己无论配队也好、升级也好,通关的那一刻给予玩家极大的反馈。

但《最强蜗牛》在通关、胜利的反馈感偏弱,反而更偏向于收集的追求。

在雪绒看来,这种偏差很大程度在于核心玩法上的不同。

《剑与远征》核心玩法上、无论是属性克制、英雄站位、技能等等,复杂程度很高,属于策略卡牌范畴。本质上是还是二代卡牌,只不过把原来二代卡牌的养成系统做成放置类游戏的系统,让玩家连扫荡都省了。

反观《最强蜗牛》,在核心玩法上,采用的是最原始、最简单的自动碰撞。或者说《最强蜗牛》的核心玩法本身就不在战斗部分,而是在收集部分,这让我看到了《旅行青蛙》的影子。

在雪绒游玩下来,《最强蜗牛》这游戏最大追求并不是战胜下一个敌人,而是看看我的蜗牛到底能变得有多丑。

在游戏中,通过收集特殊器官并移植到蜗牛身上,能对蜗牛的形态产生变化。

这是蜗牛最初的形态结语

在放置类游戏成为风口的今天,产品飞速迭代,融合更多的元素形成放置+(例如《不休的乌拉拉》放置+社交,《剑与远征》的放置+战斗卡牌)。

虽然《最强蜗牛》以搞怪来切入,形成放置+搞怪,养成方面也加入了少量roguelike的元素,不过总体玩法依然略显传统。

目前《最强蜗牛》拿下了近乎完美的开局,但随着玩家游戏进度的推进,无可避免地陷入收集难度增加、玩家上班打卡的倦怠期,如何提高用户粘性是项目组需要着重看重的地方。

《最强蜗牛》未来是否能成为一款常青树,单靠目前的成绩还无法佐证,但一个小众题材的游戏能获得泛用户的认可,并取得开门红的成绩,无疑对游戏厂商还是玩家而言,都是件好事。

0 阅读:60

数码信鸽

简介:分享手机、电视等家电数码好物