文/静海君
翘首以盼的10个ban位和影终于在体验服上线了,更新完成后,我第一时间开启了测试。
ban位测试体验不少小伙伴说在ban位提升到10个后,辅助玩家就彻底没法玩了,这是真的吗?
⑴全新b/p
在更新完成后,b/p共有三种模式。
第一种是钻石以下。
钻石以下和之前相同的是只有选人,没有ban人;不同的是会所有人同时一起选英雄。
Ps:结合全天候开启的分路匹配功能,钻石以下的玩家只能在相关分路的英雄池中进行选择。
第二种是钻石和星耀。
在进入选人流程后,钻石以上(包括巅峰赛)会新增一个预选英雄的流程。
在新增了这个流程后,小伙伴们就可以在各自的分路下,进行更精准的表达(以防被禁)。
完成预选后,就正式进入b/p环节。钻石、星耀段位是双方3-5楼的玩家同时禁用英雄,如双方禁用的英雄相同,就会直接浪费掉一次机会。
简单说就是,调整前钻石、星耀段位是固定6个ban位;调整后则是最多6个,最少3个。
第三种是王者以上。
在王者以上,ban位直接增加到10个,敌我双方的10个人同时ban英雄。
和钻石、星耀段位一样,如果双方ban了同样的英雄,则会浪费一个ban位。后续,王者以上段位的ban位最少6个,最多10个。
⑵直观体验
试过几局后,我发现新版的b/p系统不光节省了我好几分钟的时间,还增加了非常多的乐趣。
之前一直ban人就是无脑跟风,反正一般都会ban那几个辅助,但现在不一样了,我不光要注意队友预选的是什么人,还要考虑自己的预选以及预防对面的强势组合。
至于很多小伙伴担心的辅助英雄被ban过多的问题,我个人偏向于不需要太过担心,原因有二:
第一,因为是盲ban,所以王者以下的段位,辅助玩家肯定会占不少便宜。
第二,即使在王者以上,也百分百会出现ban人撞车的情况,再加上新出的影,个人感觉对辅助的影响不会很大。
综上,个人感觉新赛季的b/p系统改的非常到位。
影在我的心目中,影这个英雄肯定是非ban即选的存在。
⑴基础介绍
她本是云梦泽为光明而战的神巫,如今却成了森林中的漆黑之“影”。
新英雄名字:影。
游戏职业:战士。
推荐分路:对抗路or打野。
⑵技能机制
为什么说影非ban即选呢?让我们来看下这名三体人的技能介绍。
被动--羽刃回旋
影的普攻一共有两种形态。
如果目标离她比较远,则会触发远程形态:影的普攻会将飞刃扔出,收回飞刃后可继续远程攻击。
另外,在飞刃即将收回时,玩家可以提前使用普攻来触发加速向前效果。更关键的是,在远程状态下,每1%的攻速可以提供2点伤害。
如果目标距离影较近,则会触发近战形态:影的普攻会快速对敌人造成3次伤害(合计120%ad加成)。每次普攻会对目标叠加印记,目标被二技能命中后会受到额外的伤害。
一技能:狂热舞步
冷却时间:7~5.5秒。
影使用一技能后,会对圆形范围内的敌人造成250~500+80%ad加成的物理伤害和30%的减速效,持续2秒。
随后影会短暂的爆发加速,进入3秒的狂热状态,在此期间,影会获得30%~60%的移速加成和75%~150%的攻速加成。
别忘了在远程状态下,影的攻速是可以额外提供伤害的。
二技能:翎羽风暴
冷却时间:9~7秒。
使用二技能后,影会向前突进,击退路径上的敌人,并造成150~300+50%ad加成的物理伤害。
如果前方范围内有敌人,影会对造成8次伤害,每次造成100~200+35%ad加成的物理伤害,并回复40~80+0.8%额外生命值的生命。如果命中非英雄单位的话,回复效果减半。
另外,如果影处在不屈状态下,最后一段还会额外再造成一次伤害。每次命中会消耗1层印记,外造成40~80+15%额外ad加成的物理伤害。
所以,影最实用、最简单的连招就是12a。
三技能:最后的狂舞
冷却时间:50~40秒。
使用大招后,影会对附近的敌人造成400~800+140%额外ad加成的物理伤害,并增加60%的移速,该效果持续时间为4秒。
在这4秒内,影会进入不屈状态,并暂时获得75%的生命,期间影的回复效果翻倍(但会延迟到状态结束后结算)。如果临时增加的生命全部消耗掉了,则会提前结束不屈状态。
这里说个重点,在实测的时候,我发现影甚至可以在被控制的时候开启大招,简直无敌。
名词介绍——在不屈状态,英雄会免疫死亡,生命值最低降至1点。
考虑到有部分小伙伴的手速问题,策划还非常贴心的给影的大招设置了另外一种使用方式:
如果影在大招非cd期间阵亡,则会复活,对附近的敌人造成400~800+140%额外ad加成的物理伤害,并使大招进入冷却状态。
自带复活效果,且升到满级后只有40秒的cd时间(如果满冷却,则只有24秒的cd时间)。
另外,每次在升级大招的时候,均会额外增加2次二技能的伤害次数和1次近战普攻次数,额外的普攻造成50~100点物理伤害。
综合来看,影是一个自带位移、复活、名刀、回复,且攻击范围很大,伤害很高的战刺/战射?。
⑶推荐出装
有小伙伴和我说影可以同时出破晓和破军,从技能机制来说,确实可以这么做,但是我想说的是,破晓和破军再强,它们对影的提升都不会有暗影战斧+纯净苍穹的提升大。你问我为什么?
在满cd的前提下,影24秒一次复活或者不屈的机会,如果出破晓的话,则需要其他攻速装的配合,cd肯定满不了。
再加上暗影战斧和纯净苍穹那超强的属性和技能,影最起码有四件装备是固定的(还有抵抗之靴和泣血之刃)。
如果走打野位的话,再出了贪婪之噬和保命装;如果走对抗的话,纯输出就出碎星锤+破军,半肉就出暴烈之甲+破魔刀。
以上就是我对体验服更新的一些个人理解,希望可以帮助到大家,觉着有收获的小伙伴一定要点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ