为什么炉石玩家选择月圆之夜:国产游戏才能做到真正听取玩家意见

雷顿 2024-03-21 13:41:24

自《炉石传说》离开中国已经1年多的时间,目前各路小道消息传出也许回归在即,但是之前暴雪的种种操作伤了一众玩家的心,先不论回归后需要耗费的时间和金钱,但从情感上来说,相信炉石的热度也很难超过离开前的高度。

而自从《月圆之夜》推出联机模式镜中对决之后,无数炉石战棋爱好者在对比市面上众多卡牌游戏之后还是毅然决然地选择了月圆之夜,这是什么原因呢?

对玩法的肯定。众所周知,月圆之夜这么多年以来的好口碑皆因其本格的单机玩法,而联机PVP作为新的模式,其可玩性、趣味性才是能否吸引玩家、留住玩家的根本,在测试期间就让众下棋高手直呼过瘾。

是否氪金完全不影响对局。对比炉石传说的通行证,最大的区别就是开局英雄数量问题,炉友们应该都清楚,在未开通通行证的情况下,开局只能在2个英雄中选取一个,而月圆之夜在pvp开放之初,就没有把这种影响玩家感受、破坏游戏公平性功能放进通行证,无论你是否购买通行证,都可以开局英雄4选1。通行证更多的是收集玩家的乐趣,华丽的打击特效、棋盘皮肤、英雄表情和专属头像等固然亮眼、吸睛,但是不购买也丝毫不影响对局。

听取玩家意见。与暴雪的傲慢不同,月圆之夜的制作组甚至可以称得上有点卑微,要知道炉石传说的问题,无论国内玩家吵的再凶,设计师根本就不会听,有时甚至不如外网玩家的随便的吐槽,但是月圆之夜恰恰相反,从通行证的打折、平衡性的调整再到活动形式的变化,真的是玩家吐槽什么,制作组一合计“你说得对啊,我们马上改”,甚至大年三十都在加班修改,再看看各个社区内管理月圆小8的回复,甚至怀疑项目组是长在网线上。

或许月圆之夜还是存在瑕疵,也许你在新内容或者平衡性上还没有给出十分满意的评价,但是试问市面上有哪款游戏又真正的做到了完美平衡,每个玩家都拍手叫绝的呢?每款游戏有自己的机制和玩法,我们可以提出自己的意见,无论是在玩家见面会上交流,还是在社区内讨论,只要对游戏好的相信都会在日后的游戏中有所体现,相信大多数人对于国产游戏都是有一份偏爱的,也希望月圆之夜能越来越好,和我们过更多的周年纪念日!

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评论列表
  • 2024-03-22 01:37

    别尴吹这玩意了 没意义

雷顿

简介:暴雪粉丝精通所有暴雪游戏