DNF:混子队的末日?韩服雾神团本前瞻

妙妙谈游戏 2024-05-07 22:18:26

作者:小桥流水布丁

大家好,这里是明天又要打团的布丁。

上次我们聊了团本的前两个阶段,这次把剩下部分聊完。

三阶段介绍

二阶段通关后,时间+10分钟,复活币重置为15个,进入三阶段。

舒茉之歌:

进入三阶段以后,需要选第三次buff。这个就是比较直接的加成了,分别是:

增伤6%/复活币加到30个/去掉5个debuff/时间+10分钟

目前韩服一般是选+10分钟,国服如果前面时间很富裕,也可以尝试选增伤。

三阶段流程:

在限时内,击败中间的雾神boss就可通关整个团本。

注意雾神这个图外观的区别。雾神图是会轮转的,只有开场在中间,不是一直在中间。

雾神共有2条命,对应两个阶段。

如果雾神房间没有队伍,其他两个小boss无敌。

小Boss与破防:

其他两个图里各有一个小boss。

每击杀一个小boss破除雾神1格锁血。

如果同时击杀这俩小boss,此时雾神会进入破防状态。

此时3个队伍可以一起打雾神,输出25秒的时间。

输出完毕后,雾神的位置轮换,顺时针的下一个队伍变成雾神,其他为小boss。(当雾神从1阶段转到2阶段时,目前的破防状态立即结束,立即轮换)

如果击杀了其中一只,但另外一只还没死,则已死的这只会尝试复活。

读条会不断增加,满了就会复活。所以一定要约好一起打死,这样收益最高。

雾神的踢人条:

雾神boss也具有驱逐条,这是韩服正式服新加的。

每次进入破防状态,3个队伍一起输出完毕boss轮换后,都会重置驱逐条。(所以正常不会踢人出去)

如果某个阶段耽搁太久,迟迟没有打死小boss,驱逐条满了会请出所有队伍。

如果没有队伍进去,雾神会进入回血状态(1秒0.5%),并且其他所有图怪物无敌。

这时候需要立马换个队伍进雾神,其他队伍依次补上即可。

机制条与debuff:

和一阶段类似,右上角的天气条控制了小boss出机制的时间。当天气到左边的读条时,两个小boss会出对应的机制。

下面的则是属性debuff,debuff会根据机制的失败来添加,机制成功来减少。

如果雾神本体机制失败,会添加3个随机debuff

如果小boss炸机制,会添加2个对应天气的debuff

如果小boss机制成功,会解除对应天气的所有debuff(如没有,则解除最后1个debuff)

如果小boss撤退,会随机添加1个debuff

机制到时如果里头没队伍,直接判定为失败。

Debuff最重要的是,如果满了10个debuff,会回复雾神1格锁血,时间-3分钟,之后移除5个debuff。

三阶段通关:

三阶段通关时,团本通关。

三阶段心得体会

三阶段其实很像希洛克,就是同时打死小boss,然后3个队伍一起打雾神。简单说一下体会:

1. 小boss的机制是否成功,是三阶段最重要的事情

其实打下来会发现,小boss的机制反而是最重要的。

因为小boss过机制不仅不再加debuff了,而且会去减debuff。

就算雾神机制全炸,只要外头一直成功,也可以把debuff控制在比较少的范围。

因为debuff满了会扣3分钟时间,所以控制debuff是很重要的。像这样,几乎是0个debuff,就会让3阶段变得十分的安心。

2. 破防是输出的主力,但不是全部

25秒打桩确实是雾神输出的主要时间,大部分输出是这里打的。

不过此时雾神为175%增伤,和过雾神机制时的增伤是一样的。所以说不是破防时增伤高,只是3个队伍都在打,显得这个时间打的很快而已。

也就是说,太阳不是非得留到这,如果平时过了雾神机制的话,太阳还是可以丢的。

特别是打到二阶段最后时间紧张时,此时等3个队伍一起,和你过了机制直接打,你们队伍的效果是没区别的,提前打反而可以抢一点时间。

3. 控制好debuff,三阶段没有前面难

很多人说对三阶段有些失望。确实,三阶段并没有特别难。

雾神机制有些是不好过,但之前也说了,只要小boss走的稳稳的,雾神机制不算很重要。

甚至极端一点,雾神里一个人苟着,等破防以后再下来打输出都是可以的。

这样雾神机制不管再复杂,其实都无所谓了。

4. 不要浪费复活币

有时候也会因为复活币被用完而炸团。

所以如果雾神机制不熟的话,反而真的建议一个人苟,破防再下来。不要挥霍复活币。

至于小boss机制不熟……那还是别打团了。

5. 伤害高在三阶段的优势

目前韩服一般的队伍,雾神基本是要打4-5轮破防的,也就是说,1轮能打50%左右。

这个伤害其实也是很关键的。试想一下,如果1轮能打50%,2轮就能打掉一个阶段。

但如果1轮只能打45%,那就有点问题了。2轮打完还剩10%,你就得寄希望于雾神里那个队伍给点力,否则差一点=必须打3轮,就会吃很多亏。

进一步,如果伤害翻个倍,一轮打一条命,那就可以节约至少一半的时间。

6. 通关后舒茉会唱歌

通关后会放舒茉唱的那个歌(类似巴卡尔的liberation,不过是带歌词的)

之前单独听倒没觉得多么好听,但在这时候听却觉得意外的不错。

总结与心得

前面聊的非常详细了。整体总结一下。

1. 韩服雾神团本,目前基本通关和炸团都得花半小时左右。

韩服现在的雾神团本,门槛大约是4500/170(200eC,1.4奶左右)

这个伤害总体还是比较极限的,也就是说每个阶段都会打到限时快结束。所以通关一般都得35分钟左右。

而炸团除非是早期出问题直接投票重开,其他往往都是打到后面才发现时间不够。

如果快结束才炸,这样耽误的时间和打完一波完整的团区别不大了。

2. 每个队伍的作用几乎是平均分配的,所以容错率很低

另外一个问题是,正常来说红黄绿三个队伍,对于团本的重要性基本是一样的。

特别是3阶段,2个小boss要同时打死。如果一个队伍老打不死,对面打再快也没用。

所以这使得团里的容错率很低。

如果3个队伍里有1个人不会,或者掉线了,影响的不只是一个队伍,而是整个团。

可能正因为1个人,使得机制炸了,从而打不死小boss,全团就打不了雾神破防。

就像这个掉线,直接让雾神队伍被踹出来了,最后非常极限才过。

3. 韩服雾神炸团点大部分是时间不够,小部分是复活币用完

时间上,韩服的情况往往是本来就比较极限(无失误打完还剩几分钟),这时候如果炸点机制扣点时间,就变成炸团了。

所以对韩服来说,首先要会的反而不是雾神机制,而是那些失败了容易导致扣时间的机制问题,比如2阶段和3阶段小boss,以及1阶段怎么压能量。

而复活币不够,基本都是雾神队伍太浪了。

重要的是大家要有节约复活币的意识。真用完了就哪也找不到了。

4. 这是一个伤害高了,会简单很多的团本

虽然现在这团在韩服很耽误时间,但如果伤害高起来,这个团就会简单很多。

我们之前每个阶段都分析过,伤害高会带来哪些优势。

因为这个团本是破防-高增伤打桩的设计,所以“增伤时打没打死”会造成极大的区别。增伤结束即使剩一小部分血,都会导致之后要刮半天。这点尤其体现在一、二阶段。

正因如此,估计国服上线这个团本时,难度会显得低很多,不用过于担心。

点评一下各阶段的怪物

前面的讨论感觉更多以流程为主。最后我们简单说一下团本各个阶段的怪物。

这里只是简单点评一下,不会讲每个怪的机制。机制毕竟太多了,白猫加油!

一阶段

一阶段的怪物都是雾神妮里的怪物。不过比起雾神妮,每个怪物都加了一个大机制。

除此之外,还有一些行动模式上的区别。这个大家打雾神妮困难的时候就可以体验到了。

对韩服来说,最主要还是要把大机制过掉。这样不仅有高额增伤,还可以打出超神模式。

二阶段

洛佩兹的一阶段非常简单,基本是围绕着每个人被标记的紫色和白色来的。

只要及时跑到正确颜色的区域,及时吃同色的球,就基本没有问题。

2阶段风格会变化很多,boss的伤害也高了,一不小心可能被秒。

总体来讲,2阶段的核心就是捡地上的绿东西,捡多了就会出现罩子可以挡伤害。

这里开始偶尔要救队友。如果看到队友被罩住了,记得去撞他,不要跑一边去。

俩个小boss是一定要保证在限定时间里击杀的。要么进图秒,要么学机制。

这些怪的机制比较依赖于队友之间的配合,是类似踩格子这一类的。

三阶段

雾神boss,虽然她的线切的乱七八糟的,但实际上她的线不是出来就打人,基本是要等线运动到最终的位置,那一下才打人。所以看着乱但实际还好。

不过雾神打人是超级疼的,很容易被秒。

蚊香虽然难,但只要1个人过了就行了。

这个是看三角形来判断位置,盯着三角形就行了。

其他机制很多就比较考配合了。不过之前也说过,更重要的是外面一起通关。里头能过就过,过不了就节约复活币。

这俩大肥肥的机制,很多都围绕着这种要站对应人数的圈。看到这个圈就要立马反应。

比如下面这个,就要立马去2个人到圈里头。

这张图比较大,有时候会看不到角落的东西,所以要关注着队友的动向。如果大家都去哪里,就有必要去看一眼是不是有机制。

另外,到了2阶段,这俩boss打中人会把人控住。所以要尽可能减少挨打。

如果队友被控住,也一定要及时去救。如果没人救,可能就没办法正常走机制。

特别是约好了两边一起开始打了,对面已经打了,结果这边突然几个人被控了,剩下的人又不去救,就可能一下子打不出伤害,让对面直接复活了。

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