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【Towards Realistic Scene Generation with LiDAR Diffusion Models】
开源代码:https://github.com/hancyran/LiDAR-Diffusion
扩散模型( DMs )在真实感图像合成中表现优异,但其对LiDAR场景生成的适应性存在很大障碍。这主要是由于在点空间工作的DM难以保持LiDAR场景的曲线模式和三维几何形状,从而消耗了它们的大部分表征能力。在本文中,我们提出了激光雷达扩散模型( LiDAR Diffusion Models,LiDMs ),通过将几何先验融入到学习流水线中,从专为捕获激光雷达场景真实感而定制的潜在空间中生成激光雷达真实感场景。我们的方法主要针对三个方面:模式实在论、几何实在论和对象实在论。具体来说,我们引入曲线方向的压缩来模拟真实的LiDAR模式,点方向的坐标监督来学习场景几何,并对完整的三维物体上下文进行逐块编码。
通过这3个核心设计,我们的方法在64波束场景下的无条件激光雷达生成和有条件激光雷达生成方面取得了有竞争力的性能,同时保持了比基于点的DMs (速度可达107 ×)更高的效率。此外,通过将LiDAR场景压缩到一个潜在空间,我们可以在语义地图、相机视图和文本提示等多种条件下实现DM的可控性。
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