目前来说呢,整个地下城实际上主要存在2种打造系统,一个是“强化”,另一个是“增幅”,增幅还只在端游上存在,手游目前就还只有强化而已。
而在韩服最新的发布会上,曝光了第3种全新打造系统,“打磨”!
【1】“打磨系统”目前只针对于武器和辅助装备这2个部位,且必须强化16以上,才具备打磨的资格。
【2】“打磨”过程中可能出现4种情况,成功(提升等级)、不变(维持现有等级)、失败(降低等级)、损坏(清空等级)。
实际上可以发现,“打磨”更倾向于增幅,而不是强化,因为强化只有“成功”和“不变”,而打磨则可能出现“失败”和“损坏”,换句话说就是,打磨难度高得多!
(PS:不管失败还是清空等级,都不会损坏装备,这点要比增幅好多了。)
【3】“打磨武器”,可以增加“技能攻击力”;“打磨辅助装备”,可以增加“物理/魔法攻击力”!
很显然的是,“打磨”虽然难度更高,但是带来的提升也大得多,现有的武器强化只是提升攻击力;
而打磨却直接增加技能攻击力,要知道现在只有沧海武器才会提供技能攻击力,这个词条可以说凌驾于所有输出词条之上!
对玩家带来的影响分析:
第一,可以肯定的是,土豪的平民之间的差距会越来越大,平民玩家别说去研究打磨了,光是强化都不容易;
而土豪则可以随心所欲去强化和打造,久而久之,二者差距就更大了。
第二,“打磨”的出现势在必然!
我不是帮策划说话,而是手游的趋势就在这里,因为强化存在保底的前提,所以理论上只要愿意刷图搬砖,可以说几乎所有人都会有强化到20的时候;
那如果大家全都强化20了,接下来又该怎么办呢?宣告游戏倒闭?还是推出新的内容?大家应该都能想到答案。
第三,“打磨”也意味着新的搬砖契机到来!
强化需要“炉岩碳”,打磨自然也需要“打磨材料”,刷图才掉落几个而已,土豪肯定不够用;
这时候就轮到广大的搬砖勇士上场了,只要价格足够高,那么就会有无数的玩家前赴后继涌入新的搬砖场。
而且说实话,在某种程度上而言,“搬砖”也是游戏的一种方式,甚至有时候我个人都觉得,搬砖比刷深渊好玩多了。
搬砖至少还能看到泰拉一点点增多,然后可以买礼包买时装,而刷深渊一天下来就是光头,也不知道是不是我个人想法出现了问题……
搞这么多迟早跟端游一样凉
搞些像冒险团魔力结晶的成长系统,不要搞那些花里胡俏的氪金系统,到时候就离黄不远了。搞这些出来首先会淘汰大量的低端玩家
抛光吗[得瑟]
停下来就跟不上了[笑着哭][笑着哭]