这年头,好像当初因为“缝合”被骂惨的游戏,最终都走出了傲娇的小步伐,玩过之后居然都上头了。
就像被称为“国游第一缝合怪”的《逆水寒》手游,是首个官方承认“博采众家之长”的游戏,公测之后玩家总结:“坏消息:缝合;好消息:全TM缝了。”
本来,1.1.1版本中,已经有了武侠开放世界、《底特律:变人》剧情、《逆转裁判》判案,乃至《模拟人生》的玩法,甚至还有水墨风的横版过关考验。
官方大言不惭地说:“玩逆水寒手游,就等于玩了几十款游戏”。
而在7月27日,1.1.2版本上线后,玩家发现:它缝得更疯了。
《逆水寒》手游1.1.2版本又缝了两个重量级的玩法。一个是被玩家调侃的,把前男友底裤都翻出来的玩法,就是WOW大秘境爬塔模式被搬进来,推出了【绝峰秘境】玩法。
玩家可以单人闯关,也能多人组队,大秘境玩法关键词就是:多样词缀、副本冲层、奖励丰富,冲击高层还能获得稀有限定外观【冥鹿】马鞍。
另外一个缝进来的就是类似“糖豆人”的玩法,也是和隔壁《蛋仔派对》类似的休闲闯关活动,玩家化身萌系小人,勇猛向前冲,或者躲避陷阱活到最后。
尽管《逆水寒》手游自称借鉴了诸多游戏,上面两种玩法也是熟悉的味道,不过奇怪的是,玩家非但没有一个骂,反而有人高调表示赌上一辈子来玩,这是怎么回事呢?
个人觉得主要是两点原因。
第一点,传统意义上的“缝合怪”之所以被玩家痛骂,那是开放团队只是简单的“拿来主义”,和照抄没啥区别。
但《逆水寒》手游借鉴的玩法,却是能够和自身的背景、玩家的手感适配的,而且在打造这些玩法的时候,还在细节上一再打磨,例如“镜湖飞音”副本,开场玩家以为只是简单的弹幕玩法,但国风菩萨登场时,玩家被彻底惊艳。
第二点,《逆水寒》手游有个“殊途同归”机制,玩家可以自己选择喜欢的玩法闯荡江湖,最终都能获得同等收益。
也就是说,不管游戏缝合了多少玩法,想要尝试的可以去放纵玩,但不想玩的也不会被逼肝,玩家一点也不累,回归到了游戏是放松娱乐的本质。
基于这两点,《逆水寒》手游即使被称为“国游第一缝合怪”,玩家依然上头,甚至赌上一辈子来玩,也在情理之中。
那么,你觉得《逆水寒》手游缝合得成功吗?