为什么moba游戏都是3线5人?拳头“甩锅”DOTA,玩家:我谢谢你

凡米电竞 2020-06-18 23:19:21

近年来,随着《英雄联盟》、《王者荣耀》等现象级moba游戏的兴起,moba游戏逐渐走向大众群体,说是红透了半边天也不过分。但是对于moba游戏而言,很多玩家可能会有一个疑问,为什么moba游戏都是3条线路5v5玩法?

其实,在moba游戏发展初期真的是各种地图百花齐放,并不局限于5v5,什么奇葩地图都有,最奇葩的应该是做出了“吃鸡”游戏的雏形。

我印象最深的还是2006年上线的《达尔文进化岛》,融合了《魔兽争霸》98%的模型,游戏玩法就是现在流行的“吃鸡”玩法。10名玩家进入地图里面,可以通过击杀野怪和玩家进化,地图上留下来的最后一个人就是赢家。

除此之外,还有很多的奇葩地图,例如《守卫剑阁》的地图就被称为当时的“国内第一防守地图”,还有《遗失的记忆》的剧情闯关类地图,而最经典、历经10多年都不衰落的地图无疑就是《澄海3C》,也是早期普及程度最高的3线地图。

而在《澄海3C》之后,基本就奠定了moba游戏主流的地图形式:3条线路,两端汇合。而3线地图也直接让5v5成为了主流的搭配。一开始,dota只是war3的一张地图,而war3有一个硬件上线,那就是最多支持十二名玩家。而地图的两方阵营AI会各占一个位置,剩下十个位置平均分其实也很公平,所以才有了5v5,这算是历史原因。

当然也有3v3玩法,例如LOL上的扭曲丛林,双线+单野区;即将关服的《虚荣》也有单线+野区的3v3,还有王者的单线+双野区3v3,其实都没什么人玩。这算是实践出真知吧,比5v5更少人的玩法并不受玩家欢迎。

这是历史原因,但其实人为原因更加重要。当年厂商受到war3地图的约束所以地图设置的人数不能超过10人,但是现在的moba游戏研发自由度很高,为什么也不去打破这个限制呢?

举个例子,在LOL时代拳头为了减少工作量,官方话语是为了更专注的游戏体验,开始给游戏中明确的划分出各职业,也就是现在的AD、AP、辅助、边路这些,这一举措基本上就将5v5固定死了。以至于发展到现在,除了Dota以外,moba游戏基本都是固化成五个角色。

当然,这的确是让5v5迸发出了更多的可能性,但也限制玩家的灵活性,这一点在手游上更甚。前段时间的“自由人玩法”(射手进野区)算是玩家在5v5基础上的创新玩法,最后厂商为了对游戏有全面把控,而直接砍掉,使得游戏越来越单调。

其实,5v5作为主流我并不反对,但是我觉得游戏厂商也不能因此而砍掉玩家更多的pvp游戏体验。在大部分moba手游都趋向于限制玩家的灵活性的大环境下,《英魂之刃口袋版》应该是其中的一个另类。

《英魂之刃口袋版》的5v5玩法是做得足够好的,还原了端游的迷雾、插眼、传送等等元素,这在moba手游并不多见。而更值得一提的是,《英魂之刃口袋版》在除了5v5之外的更多玩法的延伸。

混沌战境,也就是我们常说的7v7玩法,除了人数增加之外,玩法和判定也都是全新的。还有多阵营的三方乱斗,双层地图设计的星耀战场等等,在玩法多样性方面,几乎没有其他moba手游能出其右。

最近《英魂之刃口袋版》还将计划上线全新的板块——星耀大陆,在之前的玩法基础之上新增加了古神挑战、灵药魔窟、深渊巢穴三种玩法,引入了全新的机制,不仅是对5v5玩法的延伸,还有突破这个限制的探索,可以说这在国内的moba手游中也仅此一家了。

其实讲了这么多,3条线路5v5的moba游戏玩法算是历史遗留问题,也是游戏厂商的“偷懒”所致。但,有更多的玩法体验是玩家权利,这一点《英魂之刃口袋版》做得很好,希望这样的游戏厂商会越来越多吧。

10 阅读:5203
评论列表
  • 厚黑 36
    2020-06-22 19:13

    不玩别的游戏,理由一大堆。不玩刀塔2的理由只有一个,自己菜。

    吴联坝 回复:
    打人机猛如虎。
    大天使茜拉 回复: 吴联坝
    有时候刀塔二人机都打不过[汗]
  • 2020-06-22 23:31

    因为你没玩过一个叫起凡群雄逐鹿的游戏[得瑟]

    UC网友13xxxx9973 回复:
    就记着那时候一直在新手区打,拿mvp不拿破敌[得瑟]高手区rmb战士太多[得瑟]
    全球远程畜牲业负责人 回复:
    曾经我也是12年,900mvp,1300破的人啊
  • 2020-06-22 02:57

    我玩刀二绝活一转五,有一把大哥巨魔15分钟0-6,辅助天怒10-0。。。至今铭记于心[呲牙笑]

    用户11xxx31 回复:
    人手一个推推
    咩~喵~呱~嘎~ 回复:
    到了20级,拿到存了一整场价值1w块的天赋,然后bkb、大炮、撒旦、暗灭等大件相继刷出,就可以当大哥了[呲牙笑]
  • 2020-06-22 12:32

    dota2里面还是保留了自定义地图,想玩10v10都有,自走棋也是dota2自定义里面带起来的,也算满足不同人的需求了

    云术 回复:
    是自走棋早盖世战三国早?
    一袭青衣少年游丶 回复: 云术
    但是自走棋确实是dota2带火的
  • 2020-06-23 09:17

    dota2 10vs10经常死于不明AOE。

  • 2020-06-23 21:58

    最早的moba地图雏形应该是星际争霸1的three corridors 顾名思义就是最早的3C 后来到了魔兽争霸 才有了3C 再到后来才有澄海 啥都不懂就出来骗钱 能举报么

  • 2020-06-23 09:16

    梦三国还是啥三国来着,跟dota同时期的那个,10v10

    大==:)熊猫 回复:
    梦三是套了dota得英雄,而起凡三国套了真三的[笑着哭]
  • 2020-06-23 10:34

    只要主办的比赛大部分是3v3的话,随时都能改过来。无非就是职业选手担心自己几年的练习全都白费了而已

  • 2020-06-23 01:06

    Dota 12v12笑了

  • 2020-06-23 10:49

    其实那时候3c超成功的,但是买英雄的机制导致慢慢从5v5发展成了单挑模式,然后后续版本的不成功,竞技玩家都只玩45和49的图,56的图完全成了娱乐图。而且选人也变得套路华,单挑必定是大法vs黑弓。不然完全没的打。

    异世界的触手怪 回复:
    选人套路化不就是一群老玩家不愿意玩有新英雄的新图么?就只愿意守着bug更多的老图玩,所以一个又一个作者看不到自己更新地图的意义也看不到澄海3c的未来(现在玩的人真的所剩无几了)。讲真,现在雪迟更新的地图,系统和优化是真不错,虽然新英雄基本都做得不怎么好。
  • 2020-06-23 13:00

    出于平衡考虑把

  • 2020-06-23 01:48

    DOTA2创意工坊几v几只是一个地图而已,乐趣无穷,完你妹的5v5[笑着哭]

  • 2020-06-23 09:13

    1打9还不够吗?[捂嘴巴]

  • 2020-06-23 08:55

    篮球为什么5V5?

  • 2020-06-23 19:59

    时空召唤什么时候能出名

  • 2020-06-22 18:21

    广告打的措手不及[笑着哭][笑着哭][笑着哭],起凡当时挺牛的,可以自己作死[笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭]

  • 2020-06-22 23:00

    讲道理想在刀2游廊好多的地图。

    ╮(╯▽╰)╭ 回复:
    lol就输在游廊上[呲牙笑]各种不需要,然后抄了别人的模式就各种吹[笑着哭]
  • 2020-06-23 08:34

    我绝活四转三,讲道理也就是dota2没有明确分路

  • 2020-06-22 23:43

    广告打的666[笑着哭],手游英魂没PC版的好玩。手游版的就是套了个皮[笑着哭]

  • 2020-06-23 15:50

    说来说去,最后变推销广告了。。。隐藏的深呀

  • 2020-06-23 09:39

    澄海不是魔兽地图?反倒是dota始于星际争霸而不是魔兽

  • 2020-06-24 00:56

    神特么moba,按这定义斗地主都是moba

  • 2020-06-23 17:02

    3c最早是暴雪自己出的图,后面各个玩家自行魔改的3c包括转职、澄海等都是延用这种地图设定。dota最早出自星际争霸,但火于3c之后

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