魔兽世界这才是能火20年的根源,只有老玩家才能理解!那就是当初的降维打击,当时的国内网游就是什么传奇和大话西游,还有就是国产的单机游戏,而这样一个巨作,直接让国内玩家全部陷入疯狂!
魔兽之所以火,是凭借其降维打击全球的mmorpg游戏,当时国内玩的都是传奇、大话/梦幻、MU,还有很多国产武侠类的,魔兽出场的真3D和宏伟的世界观折服了大量玩家,最早公测和香草时代的主流玩家是大学生和上班族,而高中及以下的,根本不可能跟上节奏,所以88年以后的大多数玩家都没有体验过最初的那种兴奋和激动感。
魔兽人口流失的第一个高峰期是60年代开TAQ之后,因为副本太难,远超MC和BWL,上班族熬不住白天在单位上班,晚上在游戏上班的折磨。
再加上那个时候要花大量时间去刷抗性装,像玛拉顿又没办法单刷,装备跟不上连组都进不了,如果一个团队都没有足够的抗性装,那打团就是种折磨,于是大量上班族开始退游,魔兽人口急剧下降,很多服务器都是在那个时候变鬼了,这个时候支撑魔兽人口的主要就是大学生了。
第二个高峰期是开放WLK之后,支撑魔兽度过TAQ之后的困难期,并走过辉煌的TBC的那一部分主流玩家,就算最小的,也刚好步入社会,他们在万年TBC时代可以游刃有余,因为副本太简单,抽空玩玩就很有乐趣了。
但是在WLK就不行了,这个情况和当初开放TAQ两个月后的情况几乎一模一样,就是上班族肝不动了,退游高潮来临了。
而随着后面版本越来越难,以及游戏界百花齐放,魔兽世界始终再难现当初的辉煌!
随着游戏版本的不断迭代,魔兽世界的难度逐渐攀升,这让许多玩家望而生畏。而且游戏界也迎来了百花齐放的时代,各种新颖、有趣的游戏层出不穷,吸引了大量玩家的关注。在这样的背景下,魔兽世界再难重现当初的辉煌。
其实在05年的时候,魔兽世界几乎成为了游戏界的代名词,它的影响力无人能及。每当提起这款游戏,人们都会津津乐道,仿佛那段美好的时光就在昨天。后面暴雪为了吸引玩家,魔兽世界也在不断尝试创新。然而,这些创新往往难以得到玩家们的认可。有些玩家认为这些创新破坏了游戏的原有风格,有些玩家则认为这些创新并不符合他们的口味。在这样的背景下,魔兽世界的玩家数量开始逐渐下滑,曾经的辉煌也变得遥不可及。
现在魔兽世界所有的版本中,我会觉得WLK还不错,因为那个时候我在带团,还挣了点钱。
不过60年代才是最开心的时候,认识很多朋友,快20年了还在联系,去到对方的城市还会一起吃饭喝酒,这就是青春的无悔!
魔兽这游戏只用你花点卡钱,最稀有的坐骑看脸掉落
其实说白了,什么都是因为工作室的兴起!以前顶部玩家拼首杀!拼进度!工作室的兴起带动DKP的消亡!G团G说话后,排骨党也兴起!公会归属感荡然无存。上班族开始佛系另类玩法,坐骑,钓鱼,成就,收集,宠物对战等等玩成单机。当大家把团队游戏玩成单机后,WOW还有毛线的吸引力!怀着当初开荒副本的热情,遇到KLZ开组来KLZ毕业的世界喊话!
游戏史上的丰碑
看你怎么玩,60级去开荒mc。跑了一个晚上的尸体后,不怎么打团本了。去消费还行[得瑟]
魔兽是最省钱的游戏了 刚出那会读大学基本不花钱,也没闲钱花😂那时金币比人民币值钱,还能赚点零花钱
不好组队,玩到了80级基本没事干了,一次团本没去过,已弃游
想当年海山,黑暗神殿,太阳井当打手的日子就没愁过点卡钱。不过最怀念的还是卡拉赞,祖啊曼时候的开荒,一个BOSS灭个把月的时候
牺牲职业特性,追求所谓平衡。游戏快餐化。败笔
最大的乐趣是那时候女玩家多,在魔兽里找了好几个女朋友,还有睡过觉的。