在《英雄无敌3》中,有一个兵种可以说是游戏中最没用的单位,这个兵种毫无疑问就是怪物。在游戏设定中,怪物和未升级的小怪物都是地狱里面十分卑微和脆弱的怪物,以至于它们上前线都不带任何装备,只能使用它们的爪子去攻击敌兵。作为《英雄无敌3》中最弱小的兵种之一,它们有着极为庞大的数量,在定位上和地下城的穴居人有点类似。
小怪物的样子看着就不太聪明
除此以外,怪物还有一个聊胜于无的特殊能力,那就是在战斗中可以把敌方英雄所消耗的20%的魔法值给到我方英雄,这个特技倒是让怪物有了那么一点存在的价值。毕竟假设敌方英雄消耗了10的魔法值,我方英雄一次性就能有2点魔法值收入囊中,这么一看,这个买卖还是比较划算的。
那么今天,小编就和大家介绍一下在孱弱的地狱中也算弱小的1级兵:“怪物”!
怪物:1级兵中的吊车尾,输出、耐久和数量被统统完虐!
怪物可以说是地狱的恶魔种族中地位最低下的炮灰生物了,它是西方的各种奇幻游戏设定就和文化中的常客。鉴于它自身的战斗力实在是垃圾到不行,所以只能承担军队中的送信、侦察和埋伏等脏活,甚至有时候还会被其他的高级恶魔当作口粮或者餐后的点心而吃掉。
一直到《英雄无敌3》这一代,小怪物才随着地狱族的诞生而进入玩家的视野中,在之后的《英雄无敌4》和《英雄无敌5》中,它也有登场,但不论是在哪个系列作品中,小怪物都是地狱一族中实力垫底的存在,虽说它比农民好一些,但农民毕竟不隶属于任何阵营。而小怪物作为地狱族的1级兵显然为本就发展缓慢的地狱更添上了一点开局的难度。
从基本属性上来看,小怪物确实很差劲,无愧于它是通关分数排行榜中垫底的存在。它有着2点的攻击力,1-2点的浮动伤害,其输出能力在1级兵中是垫底的。它的耐久度也很烂,3点的防御力,4点的生命值,一样在同级兵中排行倒数第一。唯一值得庆幸的是,小怪物的速度还是可以的,在没升级前有着5点的速度,在升级成为怪物之后速度能够达到7点,但这个属性也不是特别亮眼,像是据点的大耳怪就能在速度上完爆小怪物。
怪物的属性就和搞笑的一样
小怪物的单体实力如此地拉跨,作为一个1级兵,一般其鸡肋的战力都能通过巨大的数量来弥补,就连游戏中的酒馆老板都提到过:小怪物个体很弱的,但数量庞大。那么从事实上讲,小怪物的数量真的足够庞大吗?
作为1级兵种,玩家要积攒它的兵种数量,最大的来源就是野外巢穴白嫖或者通过招募自带1级兵的英雄来取得了。由于小怪物的周产数量有15个,在野外巢穴白嫖和其他的1级兵在数量上也拉开不了什么差距,毕竟周产最少的小狼人也有12个之多,甚至于因为小怪物的血量是如此地低,在野外白嫖的话,部队的总生命值反而是1级兵中最少的。
在通常的单位设计逻辑下,像小怪物这种战斗力和产量都很烂的兵种,总是会有些优点的,比如会便宜一些,在价格上有着不俗的性价比。但小怪物的设定再次一反常态,在没升级前,它每点血量的金币消耗有12.5个,升级后反而变多了,成了每点生命值需要15个金币,在1级兵中属于十分奢侈的水平。
当然,这样的价格不仅在1级兵中能俯视众生,在4级兵中也很离谱,只有5级兵中的邪神和尸巫能够在奢侈程度上和小怪物有的一拼。如此不划算的价格不仅让玩家有点心疼金币,也令邪神王为主的养猪流使用在我方的小怪物身上完全没有性价比。
小怪物的存在令孱弱的地狱雪上加霜!
怪物的唯一优势:还算有点存在感的特技!
在小怪物升级成为怪物之后,终于变成了1级兵中唯一一个技能还算明显的兵种。由于这个特技的存在,只要我方的怪物在场,就能将敌方英雄施放魔法时所消耗的魔法值,部分地转移到我方英雄的身上,算是变相地给我方英雄补充魔法值了,而这个比例为20%。
那么这个特技到底是强还是不强呢?一般来说,怪物这个能力在玩家前期的扫野中是完全没用的,有用也是到了和敌方英雄对拼的中期才会发挥作用。如果怪物在战斗的开始还没被对面杀光的话,每个回合还是能够帮玩家偷取到1-2点的魔法值的。
但从实战的角度来看,只要怪物上了战场,那有着7点速度的它肯定是负责骗反这个艰巨的任务的。怪物的特技和法师那种不论死活都能生效的能力不一样,只有怪物活着,魔法值才能正常转移到我方英雄这里,而由于怪物那脆皮的血量,能够站上三个回合让特技触发三轮就已经算是超常的发挥了,要想这个特技能够发挥更久,那只有在守城战中才能实现。总之,怪物的这个特技总体评价是聊胜于无的,还不如墓园的阴魂直接抽取对方英雄的魔法值来得直接,完全不值得因此而把怪物的招募价格设定得这么高。
地狱算得上是游戏中的最弱种族了
怪物的优点
作为地狱族的1级兵,在地狱族单位整体实力偏弱的情况下,怪物还是具备一些亮点的,它的优势主要包括以下几个方面:
产量很高:怪物的周产量有15个之多,在1级兵中属于比较多的。虽然由于它的生命值特别的低,以至于不论是招募英雄自带,还是野外巢穴白嫖这两种方式都不是很划算,在1级兵同等周产数量的生命值中基本是最低的,但起码有这个周产数量撑着,怪物在战斗中还是能作为炮灰活个几回合的。吸魔特技:以一个1级兵的角度来看,怪物的特技也算是十分显眼了。在战斗中,只要它还活在战场上,就可以把敌方英雄20%的魔法值转移给我方的英雄,相当于只要敌方英雄以一释放魔法,我方英雄的魔法值就会自动地增加。这个特技在敌我双方英雄对垒的时候十分有用,只要怪物在战场上活个三个回合,我方英雄基本每一轮都能收获个1-2点的魔法值,还算是很有用的。但是在扫野的场合下,由于没有施法的敌方英雄,怪物的这个特技就显得比较鸡肋了。小怪物和大妖精完全没法比
怪物的缺点
众所周知,怪物应该是1级兵中最弱的了,而这和它自身的属性差是有着很大的关系的,具体说来,怪物的缺点如下:
伤害低下:怪物有着双4点攻防属性,以及1-2点的浮动杀伤,其综合输出的数值在同级兵中属于是吊车尾的存在。这导致即便它的数量再庞大,实际碰上敌兵时,也造成不了多大的伤伤害,这么一看,和壁垒的半人马首领简直是天壤之别。生命值低:怪物的耐久度也是相当地糟糕的,它的防御力只有4点,而血量更是低到只有4点,在1级兵中也是属于垫底的程度的。如此脆弱的身板显然是数量所弥补不了的。速度一般:怪物的速度属性看起来很美,高达7点,它在没升级前也有5点的水平,但这个数值在1级兵中也并不是很有优势,像是据点的大耳怪就能在速度属性上完虐怪物。
你说怪物最垃圾,农民暗自偷笑[得瑟]
配合邪鬼王试试
大耳怪和怪物都是7速,谈什么完爆?
推坑[呲牙笑]
小怪物,最垃圾的一级兵,但是地狱初期开荒又少不了它。等到后面可以养猪了,就可以变饲料了。饲料为了省钱不能招升级的。对战的话,决战带个一两队,每队一个怪物,恶心别人,打也不是,不打也不是。[得瑟]
挖到宝以后周周都是小怪物加倍….等上两个月无敌