《帝国时代4》对比《帝国时代2》,能否重现RTS游戏的辉煌?

NPC看游戏 2024-05-18 08:48:08

作为一个《帝国时代2》20多年的老玩家,2021年《帝国时代4》首发时我就预约了,正式发售后我却只玩了3、4个小时就卸载了,因为觉得和自己的期望差的挺远。

帝国2决定版 游戏时间403小时

帝国4 游戏时间只有15.1小时

最近游戏荒,加上《帝国时代2 决定版》实在是玩腻了,就从游戏库里找出《帝国时代4》重玩了起来,在打完诺曼的战役后,游戏动力骤降。本期作者就以一个主玩战役(不打天梯等对战)的菜鸟帝国玩家和大家聊聊《帝国时代4》和《帝国时代2》对比的一些看法(有很多不专业的地方请包涵)

最好把《帝国时代4》当成一部独立的作品去看待,而不是《帝国时代2》的续作

如果带着《帝国时代2》续作这样的预期去玩《帝国时代4》,很容易弃坑。

相比于《帝国时代3》,《帝国时代2》和《帝国时代4》在游戏设计和心理期待上更让玩家先入为主的以为是两者是续作的关系,但实际玩起来就会发现2和4的内核是两款不同的游戏,甚至把《帝国时代4》换个名字当成一部独立游戏更好。

不同的画风和UI,各有优势,玩家各有所爱

帝国2是2.5D视角,写实画风的建筑、单位,UI以图像为主,让人一目了然很好分辨,也加深了历史沉浸感。

帝国4是3D视角,建筑、单位的画风也是偏现实的,但各种单位的建模总让我有一种卡通风和玩具士兵的感觉,历史还原度和沉浸感我觉得比不上2代。

UI方面和2比可以说是天壤之别了,4的UI以简洁的图标为主,优点是简单清爽,不过多占用玩家的视线,缺点是不够直观,不熟悉的话有点难以分辨,刚上手时我就经常分不清很多建筑、科技的图标。

4代战斗时的节奏和操作感更像《英雄连》,战斗时总是少了一丝爽快!

《帝国时代4》是由水雷工作室开发的,所以难怪战斗时玩起来我总有一种玩《英雄连》的感觉。

4代的战斗我是不太满意的,特别是大规模战役方面,比如莫斯科战役的第2关库里科沃之战,玩起来没有如《帝国时代2》1、200人口兵力大战的爽快感。

一方面是那如同玩具兵的建模,另一方面是战斗动画感觉很飘,没有实在的打击感,就好像村口械斗的木棍互敲。

所以战斗部分是我对帝国4最失望的地方,唯一欣慰的是,帝国4的快捷键跟随了RTS游戏的发展,能A地板是我最喜欢的。

文明的多样性,各有千秋

目前《帝国时代2》和《帝国时代4》都在持续更新DLC,文明数量上肯定是2代占优,但4代在文明的差异化上我觉得颇具创新,加入了地标、变体文明等新元素,不同文明的一些特色兵种也和普通兵种做了融合,不过这样也使得每个文明可玩的单位数量比起2少了一些,我觉得有些遗憾。

上手慢、获得游戏乐趣的周期长,难以体验到《帝国时代4》的魅力,这也是RTS游戏没落的重要原因!

《帝国时代4》诞生于1个RTS游戏没落的时代,这是对比《帝国时代2》的一个大劣势。

RTS游戏观赏性强,但自己玩的时候就发现上手慢、精通难,也许要上百小时才能初窥游戏门径,获得对战BATTLE的一点乐趣,还要避免被高手屠杀而失望弃坑。

这个忙碌的时代,个体为了生存而越来越缺少个人时间,而且有那么多快捷简单的娱乐方式可选择,先受虐再快乐的RTS游戏注定是要没落了。即使是我这样的帝国时代2老玩家,都没有太多耐心打完《帝国时代4》的剧情战役,研究每个文明的特点。

所以作为“RTS最后荣光”之一的《帝国时代4》应该是无法重现《帝国时代2》的辉煌了,估计以后也很难有《帝国时代》的正统续作了,且玩且珍惜吧。

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