腾讯《无畏契约》前景如何?前职业选手XDD锐评:上限比CSGO高

里普锐斯的游戏 2024-04-20 02:55:03

从2023年初开始,一直关注FPS射击类游戏直播的观众应该会发现,国内外不少主播已经纷纷开始转战《无畏契约(又名Valorant、瓦罗兰特)》。

原因不难理解,因为《无畏契约》这款2020年就在海外上线的游戏,具备了太多成为爆款的潜质,无论是主播还是职业选手,都不约而同地盯着这块“肥肉”。

《无畏契约》是由拳头游戏开发的FPS游戏,过去国内玩家也常把它称之为“瓦罗兰特”。经过近3年时间的运营,目前《无畏契约》在海外已经成为了世界第一FPS游戏,人气已经超过了《CS:GO》。

而就在最近,前《PUBG》职业选手XDD也在直播时,就以职业选手的角度锐评了《无畏契约》的前景。

在XDD看来,《无畏契约》的职业前景肯定是要比《CS:GO》要好的,奖金肯定不会少得哪里去,但关键还得看选手能打出成绩来。

因为在XDD看来,目前有很多职业选手,只不过是在原来《CS:GO》的项目没打出成绩,就想跳到《无畏契约》赌一把。

笔者也十分赞同XDD的说法,《无畏契约》在海外的人气已经足以反映出游戏的质量,而腾讯在国内的赛事运营能力也是有目共睹。

以《英雄联盟》为例,国内不光是各个级别的比赛数量多,同时有足够的资源和渠道来进行推广宣传。只要把运营模式复制到《无畏契约》上,基本就能在短时间内构建出完整的职业体系。

不过《无畏契约》虽然拥有英雄技能系统,但依旧是一款注重枪法的游戏,而且比《CS:GO》更加追求爆头率。因此如果在《CS:GO》上没打出成绩,那么大概率也是无法在《无畏契约》上立足的。

而以玩家的角度,一款游戏是否有前景,可能更多的是影响天梯体验。毕竟如果竞技游戏缺少足够的玩家数量,那么等待玩家的只有两个结果——要么是长时间匹配,要么是难以匹配水平相当的玩家。

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不过在以拳头的质量和腾讯的宣发,这种事情还需要担心吗?

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