《黑神话:悟空》九成玩家来自中国,如何抢占全球第二的英国市场

华文商谈 2024-09-05 19:12:54

随着中国国产3A游戏《黑神话:悟空》的持续火爆,这一款源自中国传统神话故事《西游记》的游戏,有即将席卷全球的趋势。

不过,即便获得上线仅三天就突破全平台1000万份销量以及同时在线游玩人数超过200万人的出色表现,《黑神话:悟空》在国外老外玩家中的和国外游戏市场表现其实并不如想象的那样美好。

花旗分析师亚莉西亚·亚普发布的报告显示,90%的玩家来自中国大陆和香港地区,彭博社甚至以此数据得出结论,这表明“该游戏不具有全球影响力”。

而在油管上一家国外媒体发起的一项“年度最佳游戏”投票中,黑神话悟空,剑星,最终幻想7重生以及铁拳分列其中,截止到8月30日,《黑神话:悟空》获得46000人的投票,以88%的票数遥遥领先其他游戏。

国外游戏直播平台Twitch上,截至8月28日,《黑神话:悟空》标签下有4.7万名关注者,除了实际体验游戏之外,社交媒体平台Reddit上,也有很多外国玩家互相交流游戏内许多自己不理解的中国文化细节。

实际上,英国的游戏玩家市场规模在世界上的排名也相当靠前,数据显示,英国有超过2000家的游戏公司,游戏玩家约3500万人,其中71%的玩家会选择为游戏进行付费。另外,英国也是欧洲利润最高、增长速度最快的游戏市场。

英国不仅拥有世界排名第二的游戏玩家数量,还是世界上第五大游戏市场,更是世界上花钱第三多的(第一第二是德国和加拿大)的国家,也就是说,英国玩家在游戏付费上,毫不犹豫,相当痛快。

更值得一提的是,71%的英国玩家会在电视屏幕上玩终端游戏,总人数为世界第二,仅排在法国之后,这很显然正是《黑神话:悟空》的精准目标用户。

那么,英国人对于《黑神话:悟空》这一款游戏是怎么看的?

英国广播公司(BBC)对《黑神话:悟空》的报道是:高端的视觉效果、精妙复杂的游戏设计以及充分的前期宣传都促成了《黑神话:悟空》的成功。这款游戏“有助于向世界展示中国的神话、传统习俗、文化和真实生活场景”。

英国一位资深游戏玩家本尼迪克特接受中国媒体采访时就称,从2020年《黑神话:悟空》发布预告之日起就一直持续关注这款游戏的进展。

本尼迪克特称:以前我玩过北欧神话、希腊神话等题材的游戏,大多充满西方文化元素,这次通过《黑神话:悟空》感受到了中国神话的史诗感。自己不了解中国神话,但这几天也“恶补”了许多《西游记》相关的背景知识,这个游戏的美学设计真的很棒,很想亲眼去看看这些实地取景的古典中式景观建筑”。

很显然,神秘的东方文化,通过游戏这个全球通用的媒介,正在向包括英国在内的诸多海外游戏玩家,展示独特的历史文化魅力。

随着《黑神话:悟空》在海外游戏圈的升温,越来越多的海外玩家,也会对中国的历史文化乃至中国的整个国家形象有一个更新的了解,如何圈占像英国这样的海外付费玩家市场,应该是中国游戏公司们重点设想的下一步规划了。

当然,未来的中国,也会有更多的游戏公司将通过《黑神话:悟空》这样的精彩案例,研究学习如何与国际市场打交道,走出国门,用更高质量的游戏产品打动更多海外玩家。

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