《战舰世界》上线多年,一直不断打造战舰的平衡性和优化,并尝试加入创新机制,比如最近推出的X系9级战列舰维多利亚加入了独特的连射机制,E系9级战列舰卡尔十四世也让为战列舰增添了强力棍雷打法,而航母也一直是《战舰世界》的重点优化对象,只不过相比其他战舰类别,航母的优化方案却总是改了又改,最后又回归原点,可见优化难度之高!
那么为什么航母难以优化呢?首先我们知道,航母在《战舰世界》中是非常特殊的存在,它的操作玩法不像驱逐舰那样依靠高隐蔽以小博大,也不像战列舰借助装甲和火力优势冲在前线,航母主要是靠飞机进行远程攻击,这种机制本身就与《战舰世界》开船火炮对轰的核心玩法大不一样。
航母时做得太强会打破对局平衡性,做得太弱玩家又不乐意,为了找到平衡点,开发商也是作出了大量努力。比如它们在去年12月发布航母大幅调整的公布,并在今年4月封闭测试,但这些方案最终都未能落实。
而在更早期,它们甚至构思过要给飞机加入眩晕炸弹,以及新增支援航母,强化点火、进水战术,但后来测试证明,这些尝试会让水面战舰的游戏体验大打折扣,最后也还是作罢了。
归根结底,我们可以看到《战舰世界》不断在努力打磨游戏平衡性,航母之所以难以优化,问题出在其独特的玩法机制上,在一款制海游戏上加入了制空权,势必要考虑空中的压力会不会严重弱化海上战舰的体验。
要知道,《战舰世界》为什么玩战列舰的人最多,正是因为海上战舰才是游戏的主基调,是玩家的核心需求所在。航母本身操作玩法的复杂性,玩家的多样性需求,再加上游戏更新周期,颠覆现有模式的航母优化的方案恐怕一时半会很难到位,如果没有一个比现在好的方案,还不如不落实为好。
当然,我相信游戏开发商对航母的优化不会就此停滞,可能在不久的回来,《战舰世界》就会给广大航母玩家带来一个满意的答案!