嫦娥所有技能重做,是加强还是削弱?【体验服】

小黄人说游戏 2024-06-01 09:39:24

体验服在5月30日对嫦娥的所有技能重做,新的被动是“每1点法术攻击提升1.5点最大法力,每1点额外生命提升0.2点最大法力;满蓝时,嫦娥技能回复的法力值会以50%的比例转换为生命回复”。对比调整前的被动而言,无法再用蓝量吸收伤害(正式服嫦娥的被动可以让受到伤害的60%优先由法力承担,每1点法力值抵挡2点伤害),而且蓝量与伤害挂钩的机制也被移除了(正式服嫦娥的法力越高造成的伤害越高,满法力时可增加100%伤害)。

新的一技能对比调整前主要增加了收回能量球功能(不过收回的速度比较慢),而且在命中敌人后可以直接获得被动强化普攻(基础伤害更高),同时由于嫦娥的基础攻速提升(0%(+0%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)),因此打强化普攻的速度还会比调整前更快。

新的二技能对比调整前主要增加了免伤功能,站在法阵里可以获得免伤,如果有两个法阵则会让数值翻倍,而且由于嫦娥的基础生命值(1620(+210*英雄等级) → 3286(+218*英雄等级))、基础物理防御(70(+18.7*英雄等级) → 150(+16*英雄等级))及基础法术防御(50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.2*英雄等级))数值均有所提升,因此整体坦度还会比调整前更高,特别是在空蓝的情况下。

新的大招对比调整前主要增加了“刹车”功能(可以类比蒙犽的一技能机制),取消按压或被打断不会再直接进入冷却,而是固定3秒后进入冷却,而且在使用大招期间还可以持续回血,对比调整前可以大幅提升操作容错率并进一步提升坦度。

整体而言属于加强多于削弱的调整,而且还可以大幅降低嫦娥的上手难度,既有助于提升嫦娥的综合登场率,还有助于提升嫦娥的综合胜率(嫦娥目前在所有段位的综合登场率为1.3%,胜率为44.1%,已经沦为中路位置垫底的存在,确实是很有加强的必要)。

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

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